Кватричная Система Счисления

Quatrum Numeral System
Мод Р.
Цитировать:
Мод Р. Кватричная Система Счисления // Universum: технические науки : электрон. научн. журн. 2021. 2(83). URL: https://7universum.com/ru/tech/archive/item/11306 (дата обращения: 24.04.2024).
Прочитать статью:

 

DOI: 10.32743/UniTech.2021.83.2-1.23-25

 

АННОТАЦИЯ

В данной статье представлена новая система регистрации и шифрования информации, которая тесно связана с работой над Искусственным Интеллектом. Также представлен новый способ шифровки и логических манипуляций с ЭВМ. И представлена новая тема для науки Кибернетики.

ABSTRACT

 This article presents a new system for recording and registering information, which is closely related to the work on Artificial Intelligence. Also presented is a new method of encryption and logical manipulations with Computers. And presented is a new topic for the Science of Cybernetics.

 

Ключевые слова: Кватричная система, Равносторонний треугольник, quit, quite, quiteset, правильный шестиугольник, Магнитно-Векторный Регистр, ППС, ДНК, ИИ.

Keywords: Quatrum Numeral System, Equilateral triangle, quit, quite, quiteset, equilateral hexagon, Magnetic Vector Register, PPS, DNA — Deoxyribonucleic acid, Animate.

 

Иногда природа сама подсказывает нам

решение на некоторые задачи.

 

Принцип системы счисления прост: [0,1,2,3].

Для работы с Кватричной системой счисления понадобится равносторонний треугольник или как его еще называют ,,Правильный Треугольник'' , сумма углов каждого угла равна 60°.

Как Вам известно, что равностороннему треугольнику можно провести 3 медианы к вершине каждого угла, которые будут биссектрисами каждого угла. Количество медиан покажет комбинацию шифра в треугольнике, но в Информатике и Физике отсутствие чисел, тоже число, отсюда следует, что всего 4 комбинации может зашифровываться в равностороннем треугольнике, например(рис.1):

Называется ячейка информации:

Рисунок 1. 4 комбинации

(рис.2) — один [quit[1]] информации на (рис.2). Несет в себе одну из четырех разных комбинаций шифра.

Рисунок 2. один [quit[2]] информации

 

(рис.3) — один [quite[3]] На (рис.3) ,который может вместить в себя шесть ячеек [quit] информации. Так, 4^6 = 4096 комбинаций.

Рисунок 3. Один [quite[4]]

 

Благодаря [Quite] информации на (рис.4) мы сможем построить правильный шестиугольник с шестью правильными треугольниками внутри, который станет основой Кватричной Системы Счисления.

Рисунок 4. [Quite] информация

 

Но есть и более продвинутый вариант, как:

Рисунок 5. Один [quiteset[5]] информации

 

Один [quiteset[6]] информации на (рис.5), он будет нужен для более сложных операций. Требуется больше комбинаций для выполнения разного рода задач. Например, 1qs = 4^24 = 281474976710656 комбинаций.

Такое большое количество комбинаций даст много преимуществ перед другими системами счисления, это компактность, стабильность, универсальность и прагматичность.

Небольшое отступление, такая единица как Quiteset нужна для Искусственного Интеллекта, но об этом позже.

Для осуществления перевода из разных систем счисления, используются стандартные примеры.

Перевод из Двоичной системы в Кватричную:

[0 = 00 ]; [1 = 01]; [2 = 10]; [3 = 11];

01011001 (2) = 01.01.10.01 = 1121 (4)

Перевод из Кватричной системы в Бинарную:

[0 = 00 ]; [1 = 01]; [2 = 10]; [3 = 11];

10312 (4) = 01.00.11.01.10 (2)

Перевод из Десятичной системы в Кватричную:

56 (10) =  56/4 = [14] — 14/4 = {3} ; 56 (10) = 320 (4)

Остаток {0} ; Остаток {2} ; запись в обратном порядке.

Перевод из Кватричной системы в Десятичную:

По формуле: C = an * Mn + an-1 * Mn-1 + ... + a1 * M + a0.

321 (4) = (3×4^2)+(2×4^1)+(1×4^0) = 57 (10)

Как видно выше, то перевод осуществляется довольно просто, что дает еще один ряд преимуществ перед другими системами счисления особенно со взаимодействием с Бинарной..

 

Магнитно-Векторный Регистр

(Magnetic Vector Register)

  

Рисунок 6. Магнитно-Векторный Регистр

 

Благодаря Магнитно-Векторному Регистру (МВР) осуществляется регистрация шифра в ячейку Quit.

Сам процесс шифровки заключается в следующем, сама окружность МВР должна быть вписана в равносторонний треугольник. Когда сам МВР находится над треугольником, то его Векторы, которые исходят из центра, направлены на непосредственно ребра равностороннего треугольника. Таким образом осуществляется намагничивание одной из сторон равностороннего треугольника. После регистрации информации над ячейкой Quit, МВР переходит к следующей ячейке.

Чтение Quit информации осуществляется также, благодаря МВР, который проходит над ячейкой, направляя Векторные лучи из центра, получает обратный Векторный сигнал от ребра равностороннего треугольника в центр МВР.

Ребра Равностороннего треугольника, должны обладать способностью сохранения намагниченного состояния, например под напряжением электрического тока.

Есть одна особенность, что МВР способна двигаться не только по горизонтали и вертикали, но и по диагонали. Такая система называется свободная, но регулируемая рядом задач.

К сожалению, из-за недостатка средств и самое главное для человека, это времени, осуществить полное описание невозможно. Прошу меня за это простить. Но Вы, дорогой читатель, решите эту задачу.

Иероглифическая Регистрация Информации

 (Hieroglyphs Register Information)

Если коротко, то (одна комбинация — одно слово, действие или объект).

 

Рисунок 7. Иероглиф

 

Все элементы, объекты, действия и др. можно зашифровать в один QuiteSet информации, который может вместить в себя 281474976710656 комбинаций.

Например, каждый язык на планете содержит в среднем 60000 слов. После чего в одну комбинацию можно зашифровать целые словосочетания и тексты, что упростит работу ЭВМ.

Для начальной базы, достаточно одного Quite информации ,который может вместить в себя 4096 комбинаций, это цифры, команды и самые распространенные слова. Именно благодаря Кватричной Системе Счисления это станет возможным.

Вспомните, когда мы смотрим на объект или действие, мы запоминаем его целиком, а потом переносим на бумагу в виде шифров и кодов, но наш мозг запоминает всю информацию целиком одной комбинацией, что дает ряд преимуществ.

Протокол Программы Системы

(Protocol Program System)

Первичный набор команд или (ППС), слов, цифр и др. для осуществления начальных этапов взаимодействия ЭВМ с миром. Также это можно назвать первым языком ЭВМ.

Благодаря Кватричной системе счисления можно увеличить некоторые логические операции: Базовые [Да/Нет]; [Или]; [И]; и Новые [Замещение]; [Поиск]; [Ассоциация]; [Дедукция]; [Индукция]. Такие логические операции подходят для Иероглифической Системы ППС. Когда один объект связан с другим объектом непосредственно группой и подгруппой.

Например: Яблоко<Фрукт<Еда; также Яблоко<Плод<Еда. Операции Замещения при Дедукции. Оба утверждения Верны.

Операция Поиск, подходит для ИИ ,когда нет зарегистрированной информации в цепочки Логики, тогда ЭВМ приступает к поиску, через инструменты ввода информации, например видеокамеры или микрофона.

Ассоциация, это операция, которая умышленно заменяет группу или подгруппу, для поиска решения задач. Такая операция часто действует с Поиском и Замещением.

Quatrum и Природа

В Природе Кватричная Система Счисления встречается в ДНК.

И если создавать ИИ (Animate[7]) ,то создавать его надо по нашему живому образу и подобию, тогда мы будем на верном пути.

Очень часто в природе можно встретить форму шестиугольника ,например в пчелиных сотах для экономии места и упорядоченности. Или например, Удивительное явление, когда кристаллизуется вода в снежинку, то у неё появляется шесть лучей или шесть углов. Это форма памяти.

Теперь можно рассмотреть преимущества и недостатки этой системы.

Самый большой недостаток, это малоизученность Кватричной Системы Счисления, а вот о плюсах можно говорить часами. Например, Кватричная система не уступает надежности Бинарной Системе, Кватричная Система более компактная, чем Бинарная. Кватричная Система имеет природный подтекст всего живого в истории зарождения. А самое главное, это возможность сделать ИИ более продвинутым. И также прошу Вас, представить себе всю картину мира и всех возможностей с ней.

 

Список литературы:

  1. Assembler. Учебник для вузов. Юров В.И. (2003, 637с.)
  2. Алгоритмы: разработка и применение. Клейнберг Дж., Тардос Е. (2016, 800с.)
  3. Аппаратное обеспечение ЭВМ (Нач. Проф. Обр.) Сидоров В.Д., Струмпэ Н.В. (2014, 336с.)
  4. Тригонометрия. Израиль Моисеевич Гельфанд, Сергей Михайлович Львовский, Андрей Леонович Тоом
  5. Новиков Д.А. Кибернетика: Навигатор. История кибернетики, современное состояние, перспективы развития. – М.: ЛЕНАНД, 2016. – 160 с. (Серия «Умное управление»)
 

[1] quit — новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qt].

[2] quit — новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qt].

[3] quite [kwaIt] — новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qe].

[4] quite [kwaIt] — новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qe].

[5] quiteset ['kwaItset]— новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qs].

[6] quiteset ['kwaItset]— новый термин. Единица измерения информации. Сокращенно [qs].

[7] Animate — одушевленный. Отношение к Искусственному Интеллекту.

Информация об авторах

независимый исследователь, РФ, г. Москва

Independent researcher, Russia, Moscow

Журнал зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), регистрационный номер ЭЛ №ФС77-54434 от 17.06.2013
Учредитель журнала - ООО «МЦНО»
Главный редактор - Ахметов Сайранбек Махсутович.
Top