Правое регулирование деятельности профессионального киберспортсмена

Сутырина Е.В.
Цитировать:
Сутырина Е.В. Правое регулирование деятельности профессионального киберспортсмена // Universum: экономика и юриспруденция : электрон. научн. журн. 2017. № 12 (45). URL: https://7universum.com/ru/economy/archive/item/5272 (дата обращения: 16.11.2024).
Прочитать статью:

АННОТАЦИЯ

В данной статье рассматриваются  вопросы регулирования деятельности профессионального киберспортсмена. Рассматривается понятие, история развития, современный рынок и основы правового регулирования киберспорта. Проанализированы особенности регулирования киберспорта в России. Изучена проблема регулирования деятельности профессионального киберспортсмена в разрезе института оформления правоотношений киберспортивной организации и киберспортсмена. В частности, разбираются наиболее известные практики заключения гражданско-паровых договоров (договор о возмездном оказании услуг и договор поручения). В результате сделан вывод о том, что использование трудового договора является наиболее логичной конструкцией оформления правоотношений киберспортивной организации и киберспортсмена. Однако, несмотря на простоту параллелизации трудового законодательства России в отношении спортсменов на сферу киберспорта, все еще остается множество различных правовых моментов, требующих уточнения, в частности в локальных нормативно-правовых актах, являющих собой различные формы договоров, законность которых представляет собой весьма коллизионный момент. 

ABSTRACT

In this, article the questions of regulation of activities of Pro-professional gamer. Examines the concept, development history, current market and legal framework of e-sports. The features of the regulation of e-sports in Russia. Studied the problem of regulating the activities of professional players in the context of the Institute of registration of legal relationships eSports organizations and players. In particular, considered the most famous practice of conclusion of civil and steam contracts (the contract on paid services and a contract of Agency). In the result, it is concluded that the use of the employment contract is the most logical design relationships eSports organizations and players. However, despite the simplicity of the parallelization labor law of Russia about athletes on the field of eSports, there is still plenty of different legal issues requiring clarification, in particular in the local regulatory legal acts, represent the various forms of contracts, the legality of which is a very conflicting time.

 

Ключевые слова: киберспорт, киберспортсмен, трудовой договор, договор возмездного оказания услуг, договор поручения, дееспособность, турнир, тренер.

Keywords: eSports, eSports, employment contract, contract for the repayable rendering of services the contract of Agency, ability, tournament, coach.

 

World of Tanks, StarCraft, Counter-Strike и т.д. – это известные на весь мир компьютерные игры, история появления и развития которых началась еще в прошлом веке. Завоевав популярность среди различных возрастных, социальных и национальных сегментов, они стали одной из главных предпосылок становления целого спортивного бизнес-развлекательного направления. В XXI веке игровая коммуникация вышла далеко за рамки индивидуального или условно командно-дистанционного развлечения, образовав в настоящее время инновационный социальный и бизнес феномен, который носит название киберспорт.

Понятие, история развития, современный рынок и основы правового регулирования киберспорта. Киберспорт, или компьютерный спорт, в широком смысле понимается как соревнования в виртуальном пространстве, моделируемое компьютерными технологиями, в частности видеоиграми. В узком смысле, киберспорт – это «вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой» [14].

В мире киберспорт стал развиваться локально, в 70-80-х гг. прошлого века. В 1972 году в США прошло первое студенческое «соревнование» по игре Spacewar, а спустя восемь лет, при поддержке компании Atary (США) был проведен масштабный турнир, аудиторией которого стали тысячи игроков. Вскоре, киберспорт стал развиваться и в других странах, таких как Япония, Корея, Малайзия и пр. Все же, точкой отсчета начала существования данной «индустрии» является 1997 год, когда был создана первая официальная лига по компьютерному спорту CPL. Ее ключевой целью стало создание компьютерной игры одним из видов спорта. В настоящее время единственной дисциплиной стали игры серии Quake. В Российской Федерации компьютерный спорт уже был популярен в 2000-е гг. В настоящее время наиболее развитым рынком в сфере киберспорта считается рынок США, где общий объем выручки в 2016 году составил 108 млн. долл. За Америкой идет Южная Корея, выручка которой составляет 102 млн. долл. и Китай с показателем в 56 млн. долл., - это составляет боле 80% от общемирового объема

Российская Федерация является условно первым государством, где киберспорт был поставлен в ранг официальных видов спорта (Приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 №449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания». Однако, в связи в недостаточным его региональным признаем, окончательное решение о включении киберспорта в список официальных видов спорта было вынесено только летом 2016 года. В 2017 году его признали олимпийским видом спорта второго порядка, и, более того, МОК в августе этого же года допустил включение киберспорта в программу Олимпийских игр 2024 г.

Особенности регулирования киберспорта в России. Итак, в 2016 году Министерство спорта РФ публикует приказ, включающий киберспорт (соревнования по компьютерным и видеоиграм) в список официально признанных видов спорта [8]. Таким образом, данный исполнительный орган является основным регулятором сферы киберспорта как официального вида спорта в Российской Федерации. В связи с тем, что данное направление является новым в России, и законодательная база его отсутствует, основным нормативно-правовым актом, которым должны руководствоваться субъекты индустрии киберспорта, является Федеральный закон от 04.12.2007 №329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» [5]. Иное законодательство (налоговое, трудовое, финансовое, коммерческое и пр.), с поправками на сферу спорта, практически идентично тому, которое направлено на регулирование предпринимательства.

Еще одним органом регулирования деятельности киберспорта, его можно назвать локальным, является Федерация компьютерного спорта России (ФКС). ФКС образована в 2000 году с целью «развития в России компьютерного спорта как части международного спортивного движения и подготовка граждан страны к жизни в информационном обществе» [14]. Членами ФКС могут стать как совершеннолетние граждане РФ, так и юридические лица – также общественные организации, содействующие в развитии компьютерного спорта в России, обязующиеся уплачивать членские, вступительные и иные взносы. Ключевые соревнования ФКС России — Кубок России по киберспорту и Всероссийская киберспортивная студенческая лига. В 2016-2017 гг. в Кубке России по киберспорту приняло участие более 11 тыс. чел., во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге — более 3 000 игроков из 91 ВУЗа [21].

Несмотря на новизну института киберспорта в правовой системе Российской Федерации данный термин уже можно встретить в некоторых нормативно-правовых актах, например, в Постановлении Правительства РФ от 30.12.2015 N 1493 (ред. от 13.10.2017) «О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016 - 2020 годы» киберспорт включен в спектр мероприятий, направленных «на повышение эффективности воспитательного процесса среди допризывной молодежи, воспитанников детских и молодежных общественных военно-патриотических объединений, суворовских, нахимовских, кадетских образовательных организаций» [7]; в ряде Заключений Палаты по патентным спорам (например, Заключение Палаты по патентным спорам от 29.11.2011 «О прекращении делопроизводства по заявлению о досрочном прекращении правовой охраны товарного знака» [10], Заключение Палаты по патентным спорам от 04.12.2007 «Об оставлении в силе решения экспертизы» [9]); в одном региональном НПА (Постановление главы городского округа Троицк МО от 14.11.2008 N 1059 "Об утверждении Перечня муниципальных услуг в сфере молодежной политики, предоставляемых населению города Троицка»; в одном материале судебной практики (Апелляционное определение Московского городского суда от 04.02.2013 по делу N 11-3776\13 [11]). Таким образом, можно насчитать всего несколько нормативно-правовых актом, в которых существуют те или иные нормы регулирования предмета киберспорта.

Проблема регулирования деятельности профессионального киберспортсмена. Ранеее индустрия киберспорта стала развиваться активно, образовав за последние годы целый рынок, субъектам которого являются киберспортивные организации (клубы), команды, игроки, букмекерские конторы, стрейминговые платформы, корпорации по созданию игр и пр. В связи со столь объемным количеством участников сферы киберспорта, границы правоотношений между которыми можно считать весьма размытыми, на сегодняшний день возникает множество вопросов по поводу их законного взаимодействия. С моей точки зрения, наиболее сложной ситуацией в данном аспекте можно считать проблему трудовых отношений.

В практике работы автора данной статьи встречались различные вариации соглашений между киберспортивной организации и киберспортсменов. Все же, наиболее часто встречающимися можно назвать договор возмездного оказания услуг и договор поручительства.

В соответствии со ст. 779 Гражданского Кодекса РФ (далее – ГК РФ), «по договору возмездного оказания услуг исполнитель обязуется по заданию заказчика оказать услуги (совершить определенные действия или осуществить определенную деятельность), а заказчик обязуется оплатить эти услуги» [2]. Для того, чтобы соглашение об услугах признавалось заключенным, в документе необходимо согласование двух условий: 1) в чем состоит предмет договора возмездного оказания услуг (п. 1 ст. 779 ГК РФ – «совершение исполнителем по заданию заказчика определенных действий или осуществление им определенной деятельности»), 2) что должен сделать исполнитель и в каком объеме, причем необходимо указание конкретных количественных показателей (п. 1 ст. 779 ГК РФ). Для некоторых договоров может иметь существенное значение место оказания услуг или данных об объекте [22], что в разрезе киберспортивной сфере достаточно затруднительно. Это особенно касается легионеров – киберспортсменов, которые осуществляют свою деятельность за пределами Российской Федерации. Президиум ВАС Российской Федерации в информационном письме от 29.09.1999 г. №48 [13] подчеркивает, что договор следует считать заключенным, если есть простое перечисление действий исполнителя. На практике же возникает вопрос о том, насколько необходимо, чтобы в договоре о возмездном оказании услуг было указание, сколько таких действий совершит исполнитель. Насколько важна количественная характеристика для того, чтобы суд признал согласованными существенные условия договора оказания услуг. В отечественной судебной практике подобные примеры есть в Постановлении ФАС Уральского округа от 17.03.2010 г. по делу №А50-14201/2009 [12] указано, что договор о возмездном оказании услуг является заключенным, если в нем указаны только качественные характеристики, то есть описание действий исполнителя и его деятельности. 

Среди причин использования киберспортивным организациями данного вида договора несколько, например, нерегулярность деятельности киберспортсмена (от турнира к турниру), условно временный характер работы киберспортсмена, принимаемый как факт оказания услуги и т.п. Безусловно, использование договора возмездного оказания услуг является удобным во всех аспектах решением для оформления правоотношений организации и игрока, что связано в первую очередь с отсутствием дополнительных обязательств, необходимости соблюдения норм и требований трудового законодательства, что соответственно влечет за собой различного рода последствия для исполнителя. Например, гражданско-правовой договор не предусматривает никаких гарантий в виде отпусков, пособий по нетрудоспособности и пр.

Рассматривая вопрос о применении договора о возмездном оказании услуг (или гражданско-правового договора), можно представить достаточно широкий спектр моментов, которые не допускают законной возможности заключения данного вида договора. Например, при условии заключения договора о возмездном оказании услуг, режим рабочего времени исполнителя не регулируется, исходя из этого, даже если в договоре прописан объем и количество часов тренировок киберспортсмена, именно за ним остается право их распределения, что влечет за собой риск неэффективности этих тренировок, а значит и риск проигрыша для команды. Более того, договора о возмездном оказании услуг предусматривает самостоятельную организацию процесса работы исполнителя, в отличие от трудового договора, при заключении которого все условия создает работодатель [18]. Договор также исключает факт подчинения сотрудникам компании, которые состоят в ее штате, если в договоре не прописано иное. Таким образом, приглашенный киберспортсмен имеет права не починяться тренеру киберспортивной организации, который осуществляет организацию и управление тренировочным процессом в клубе, а также принимать самостоятельные решения в процессе игры. Суммируя вышеуказанное, и соглашаясь с мнением эксперт-консультанта Института профессиональных бухгалтеров и аудиторов России, члена Палаты налоговых консультантов РФ П.В. Колмаковой, можно заключить, что исполнитель по гражданско-правовому договору не имеет статус работника, исходя из чего, находясь в гражданско-правовых отношениях, заказчик не должен рассматривать его как подчиненное лицо и возлагать на него функции работника.

Помимо всего прочего, можно выделить еще один существенный момент, который может сыграть важную роль в выборе формы договора. В договоре о возмездном оказании услуг должна быть указана  цена, которую заказчик обязан уплатить исполнителю услуги, а не оклад или ежемесячные выплаты. В связи с тем, что в доход киберспортсмена состоит традиционно из заработной платы и процента от призовых, а в договоре об оказании услуг невозможно представить ни то (в первом случае – речь не может идти о заработной плате, только о вознаграждении за оказание услуг), ни другое (организация не может заранее гарантировать победу команды на турнире для расчета точной суммы премии киберспортсмену). Причем, цена услуг представляет собой денежное выражение стоимости оказываемых услуг в единицах определенной валюты, что также исключает возможность указания стоимости услуги [19]. В одном из договоров возмездного оказания услуг:

«5.5. Игрок получает, за вычетом комиссий банка, пропорциональную с другими игроками Команды долю 17% выигрыша/гран-при любого игрового Мероприятия (чемпионат, турнир, розыгрыш и т.д.). Пункт не действует для Запасного игрока.

5.6. Если вышеуказанная чистая прибыль получается Клубом, то он выплачивает оговоренные 17% Игроку. А если такая сумма первоначально получается Игроком, то он должен 15 % ее в пользу Клуба. Вышеуказанные платежи осуществляются Клубом или Игроком в течение 30 календарных дней после поступления на счет Стороны, которая должна сделать выплату оговоренной части».

Таким образом, в случае выигрыша на турнире, исполнитель получает оплату, установленную в процентном соотношении, что уже является нарушением составления договора. Исходя из вышеизложенного, в случае проигрыша команды на турнире, получается, что игрок ничего не получает.

Названный список правовых коллизий является далеко не исчерпывающим и представляет собой предмет более крупного исследования.

Что касается договора поручения, то мотивация к его использованию весьма размыта. Я склонна полагать, что подобная практика к киберспортивных организациях возникла в связи с необходимостью игроков не только оказывать услуги, или исполнять трудовые обязанности в клубе, но и выполнять некие представительские функции, например, участие во встречах с фанатами, шоу-матчах, промо-акциях, промо-турах, спонсорских рекламных акциях и пр. Однако, это отнюдь не является основанием для заключения договора поручения.

В соответствии со ст. 971 ГК РФ, «по договору поручения одна сторона (поверенный) обязуется совершить от имени и за счет другой стороны (доверителя) определенные юридические действия». Существенными условиями договора поручения относится является предмет, а именно совершение одним лицом от имени другого определенных юридических действий. По факту, договор поручения является разновидностью гражданско-правового договора, соответственно, все выводы по поводу попыток создания законных правоотношений киберспортивной организации и киберспортсмена можно перенести и на данный вид договора.

Сторонами договора поручения являются поверенный и доверитель. Обеими сторонами могут быть как физические лица, так и юридические, и ИП. Однако, важно отметить тот факт, что, если физическое лицо выступает в роли поверенного, то оно должно обладать гражданской дееспособностью в полном объеме; в соответствии со ст. 21 ГК РФ [1], дееспособность определяется как способность своими действиями приобретать и осуществлять гражданские права создавать для себя гражданские обязанности и исполнять их. В связи с тем, что поверенный своими действиями совершает юридические действие, из этого следует, что в роли поверенного не может выступать недееспособное лицо. Можно сделать вывод, что по договору поручения, поверенным не может выступать человек, не достигший совершеннолетия, что значительно ограничивает круг участников киберспортивных турниров, так как определенная их часть является детьми в возрасте до 18 лет. Более того, в соответствии с п. 1 ст. 27 ГК РФ, несовершеннолетний, достигший возраста 16 лет, может быть объявлен полностью дееспособным, однако, только в том случае, если он работает по трудовому договору или с согласия родителей, усыновителей, попечителя. Эмансипация происходит в результате вынесения соответствующего соглашения органом опеки и попечительства, или судом.

Как было указано ранее, по договору поручения поверенным должны быть совершены определенные юридические действия, под которыми, в первую очередь подразумевается заключение различных видов договоров (купли-продажи, хранения, перевозки и пр.), данная услуга в рассматриваемом вопросе профессионального статуса киберспортсмена не имеет смысла. С другой стороны, под оказываемыми действиями поверенного может быть осуществлено представительство интересов доверителя, то есть руководителя киберспортивной организации на указанных мероприятиях, однако, это опять же не влечет за собой никаких правоотношений, имеющих хоть какое-то сходство с трудовыми. Возможен и такой вариант, что услуги поверенного необходимы в каких-либо ситуациях, когда совершение определенных действий требуются специальные знания, навыки, способности. Исходя из этого, поверенными могут считаться квалифицированные специалистами. В системе киберспорта подобный термин применяется, однако, как с правовой точки зрения, так и неправой, это весьма затруднительно. Во-первых, на данный момент не существует конкретной системы критериев эффективности спортсмена, что в случае доказывания его условной квалификации невозможно; более того, не существует и специализированных аккредитованных образовательных учреждений, которые могут выдавать документ о соответствующей квалификации киберспортсмена. В-вторых, киберспортсмены не могут признаваться высококвалифицированными и приглашаться в команды в качестве поверенных, исполнителей услуг и пр., в связи с тем, что в п. 5.1 ст. 13.2 Федерального закона №115-ФЗ «О правовом положении иностранных граждан в Российской Федерации» [4], привлечение таких специалистов могут осуществлять только те организации сферы физической культуры и спорта, которые являются некоммерческими.

Если говорить о вопросе вознаграждения, то на доверителя может быть возложена обязанность выплаты поверенному вознаграждения. В случае, если подобная обязанность в договоре отсутствует, а договор поручения не связан с осуществлением предпринимательской деятельности обеих сторон, то договор является безвозмездным, из чего следует, что доверитель не будет выплачивать поверенному вознаграждение. С другой стороны, если и доверитель, и поручитель, предусмотрев в договоре обязанность первого выплатить вознаграждение второму без обозначения его размера, то доверитель, в соответствии с п. 2 ст.972 ГК РФ и п. 3 ст. 424 ГК РФ, будет оплачивать услуги поверенного по цене, которая при сравнимых обстоятельствах обычно взимается за аналогичные услуги, что в случае с киберспортсменом и клубом является фактически невозможным, во-первых, в связи с тем, что объем премиальных у каждого клуба свой, а также отсутствует гарантия победы на турнире. Во-вторых, вознаграждение – это в условиях данной формы договора, единая сумма, выплата которой осуществляется доверителем поверенному по результату выполненных последним юридических действий, исходя из чего, вознаграждение не может считаться окладом или заработной платой, выплачиваемой периодически (раз в месяц и пр.), в случае если не указана полная сумма вознаграждения с уточнением о выплате в конкретный день в течение определенного периода времени. В одном из договоров российской киберспортивной организации:

«8.1. Клуб выплачивает Игроку ежемесячное вознаграждение в размере 500 (пятисот) EURO, начиная с 1 сентября 2017 года. Вознаграждение выплачивается ежемесячно при подлежащем исполнении обязательств из Договора Игроком».

Говоря непосредственно о проблемах установленных в договорах подобного характера обязанностях поверенного, можно также отметить следующий интересный момент: условия применения договора поручения дают поверенному возможность передачи права совершать свои действия, то есть иными словами, киберспортсмен может передать обязанность выполнения юридических действий третьему лицу, однако, только в следующих двух случаях: 1) возможность передоверия ему может быть предоставлена самим доверителем или закреплена в выданной ему доверенности, где указывается «с правом передоверия», 2) поверенный может быть вынужден перепоручить свои обязанности третьему лицу силою обстоятельств для охраны интересов своего доверителя (например, в связи с болезнью) [15].

Опять вышеуказанный перечень правовых коллизий не является полным и представляет собой тему отдельного более глобального исследования. В целом, можно заключить, что договор поручения может быть заключен между киберспортивной организацией и игроком, но только с целью представительства на указанных ранее профильных мероприятиях, но никак не может статьдокументом, создающим какие-либо трудовые правоотношения.

Особенности регулирования трудовых отношений в сфере киберспорта. Исходя из приведенного выше анализа, можно заключить, что использование трудового договора является наиболее логичной конструкцией оформления правоотношений киберспортивной организации и киберспортсмена. Подобный вывод подтверждается и множественной международной практикой (например, в Южной Корее трудовые отношения регулируются Labor Standards Act (South Korea).

С киберспортсменами, как и с любыми другими работниками должен быть заключен трудовой договор. В соответствии со ст. 348.2 Трудового Кодекса РФ (далее – ТК РФ [3]), по соглашению сторон может быть заключен как срочный трудовой договор, так договор на неопределённый срок. Беря в расчет специфику киберспорта, в документе также могут быть прописаны и определённые временные рамки, причем у киберспортсменов срок действия трудового договора значительно меньше, чем у обычных спортсменов. Если сравнивать с зарубежной практикой, то, например, во Франции договор строго ограничивается сроками – максимально – 5 лет, минимально – 1 год, однако, существует ряд определенных условий, при которых срок может быть и меньше.

Норма, прописанная в ч. 3 ст. 348.2 ТК РФ регулирует обязанность работодателя обеспечивать спортсмену проведение тренировок, а также его участие в соревнованиях, которые проводятся по самым разным дисциплинам по всему миру (от шутеров до классики, например, футбола). В соревнованиях могут участвовать как отдельные игроки, так и целые команды. Формат проведения турниров порой подобен традиционному спорту: например, в КНР за действиями игрока в процессе соревнования наблюдает тренер, давая советы и наставления члену команды. В аспекте соревновательной деятельности также действуют классические требования по поводу медицинского осмотра и допинг контроля. С первым аспектом можно согласиться, так как игроки с хроническими болезнями, нарушениями зрения и могут не только усугубить свое физическое состояние, но и создать дополнительный риск проигрыша для всей команды. Что касается допинга, то препараты для стимулирования мозговой активности, такие как аддерол, становятся все более частой проблемой. Например, в июле 2015 года бывший игрок состава Cloud9 по CS:GO К. Фрисен заявил, что вся команда находилась под действием аддерола во время ESL One Cologne 2015. С августа 2015 года участники соревнований ESL проходят выборочный допинг-контроль [20].

В соответствии с российским законодательством, заключение трудового договора со спортсменом не ограничивается рамками совершеннолетия (ст. 348.8 ТК РФ). В разрезе киберспорта, безусловно, данная норма вносит некоторые противоречия: большинство игр, которые включены в официальные дисциплины киберспортивных турниров имеют возрастное ограничение «18+», т.к. содержит информацию, допускающую насилие и жестокость, что, соответственно противоречит Федеральному закону от 29.12.2010 №436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред их здоровью и развитию» [6]. Помимо правовых аспектов, нельзя забывать и о социально-психологических: компьютерные игры могут вызывать сильную зависимость, что может привести к нарушению социализации ребенка, психики и пр. Стоит согласиться с тем, что занятия киберспортом могут так или иначе иметь место в системе современного образования (как инструмент организации досуга, изучения иностранного языка, формирования культуры образовательного учреждения и пр.), но отнюдь не могут стать средством развития личности детей, их физического, интеллектуального развития и т.п. Возвращаясь к законодательству, например, во Франции и других странах, где применяются французские положения о киберспорте, возрастные аспекты участия в турнирах имеют более четкие рамки: киберспортсмены, не достигшие возраста 12 лет, не могут принимать участие в турнирах, где предусмотрено денежное вознаграждение [16].

Если говорить о заключение договора с иностранным спортсменом, то здесь ситуация еще более сложная и с правовой точки зрения неопределенная. Ели применять  традиционную форму найма иностранца на работу, то порядок приглашения и получения разрешений на трудовую деятельность в Российской Федерации устанавливается ст. 18 Федерального закона №115-ФЗ «О правовом положении иностранных граждан в Российской Федерации». Помимо разрешений на работу, также важно учитывать возможность получения патента. Под патентом понимается документ, подтверждающий в соответствии с Федеральным законом №115-ФЗ право иностранного гражданин, прибывшего в Российскую Федерацию в порядке, не требующем получения визы, за исключением отдельных категорий иностранных граждан в случаях, предусмотренных названным законом, на временное осуществление на территории субъекта РФ трудовой деятельности. В настоящее время не требуется разрешения на работу трудящимся государств-членов ЕАЭС, а тем, кто принадлежит к особым категориям; спортсмены туда не входят.

Однако, в связи с тем, что киберспорт – это спорт, основанный по факту на системе дистанционной коммуникации, то здесь могут быть применены и нормы российского законодательства в аспекте найма дистанционного сотрудника на работу. В свою очередь, легионеров (спортсменов иностранного государства), с которыми работодатели могут заключать трудовые договоры о дистанционной работе, можно разделить на две группы: 1) легионеры, предполагающие выполнять определенную трудовым договором о дистанционной работе трудовую функцию, пребывая на территории Российской Федерации; 2) легионеры, которые будут выполнять трудовую функцию, пребывая за пределами Российской Федерации.

Содержание трудового договора с легионером имеет определенную специфику. В первую очередь, она касается включаемых в договор сведений. Наряду с данными, которые содержатся в трудовом договоре с любым дистанционным работником, в договоре с легионером в соответствии со ст. 327.2 ТК РФ предусматривается ряд дополнительных сведений: 1) о разрешении на работу или патенте (в случае, если трудовой договор заключается с легионером, временно пребывающем в Российской Федерации), 2) о разрешении на временное проживание в Российской Федерации (при заключение трудового договора с легионером, временно проживающем в Российской Федерации), 3) о виде на жительство (при заключении трудового договора с легионером, постоянно проживающем на территории Российской Федерации). В трудовой договор, заключаемый с временно пребывающим в Российскую Федерацию легионером, обязательно должно быть включено условие об основаниях оказания ему необходимой медицинской помощи в течение срока действия трудового договора.

Однако, если говорить о киберспортсменах, то речь может идти об исполнении своих трудовых функций отнюдь не только на территории Российской Федерации. В отношении таких киберспортсменов частично действуют нормы гл. 50.1 ТК РФ, однако, существуют некоторые исключения из установленных правил. Стороны должны руководствоваться установленными ст. 327.1 ТК РФ требованиями к возрасту легионера, сроку заключаемого договора и пр. Одновременно с этим, трудовой договор не будет содержать те требования и условия, которые присущи договорам с иностранными работниками, осуществляющих свою деятельность на территории Российской Федерации. В договоре необходимо указать сведения о документах, являющихся основанием трудовой деятельности легионера (патент или разрешение на работу), не будут включены и дополнительные условия прекращения договора, вытекающие из окончания срока действия или аннулирования таких документов. Легионер при заключении трудового договора не предъявляет работодателю списка документов, предусмотренных ст. 327.3 ТК РФ.

Расторжение трудового договора с киберспортсменом, осуществляется в соответствии со ст. 348 ТК РФ: договор может быть расторгнут по желанию сторон, или только по желанию работодателя. В ч. 3 ст.348 ТК РФ отмечается, что спортсмен обязан произвести выплату в пользу работодателя в том случае, если трудовой договор расторгнут по инициативе работодателя, по основаниям, которые относятся к дисциплинарным взысканиям. Исходя из существующей судебной практики, подобная норма имеет место и в киберспорте. В 2015 году судебное разбирательство произошло между игроком И. Картанковым и компанией Arcade eSports. Киберспортсмен нарушил условие договора, не исполнив обязательств по «присутствию» на тренировках команды. Игрок отказался использовать командный тег и проводил переговоры с другими киберспортивным организациями. Суд обязал Картанкова к выплате компенсации компании в размере 115 тыс. руб. [17, с. 327]. В отечественной практике это единственный прецедент, но отнюдь не первый в мировой.

Таким образом, можно заключить, что несмотря на простоту параллелизации трудового законодательства России в отношении спортсменов на сферу киберспорта, все еще остается множество различных правовых моментов, требующих уточнения, в частности в локальных нормативно-правовых актах, являющих собой различные формы договоров, законность которых представляет собой весьма коллизионный момент.  

 

Список литературы:
1. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30.11.1994 N 51-ФЗ // Собрание законодательства РФ", 05.12.1994, N 32, ст. 3301
2. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть вторая) от 26.01.1996 N 14-ФЗ // Собрание законодательства РФ, 29.01.1996, N 5, ст. 410
3. Трудовой кодекс Российской Федерации от 30.12.2001 N 197-ФЗ // Собрание законодательства РФ, 07.01.2002, N 1 (ч. 1), ст. 3
4. Федеральный закон от 25.07.2002 N 115- "О правовом положении ино-странных граждан в Российской Федерации" // Собрание законодательства РФ", 29.07.2002, N 30, ст. 3032
5. Федеральный закон от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации" // Собрание законодательства РФ", 10.12.2007, N 50, ст. 6242
6. Федеральный закон от 29.12.2010 N 436-ФЗ "О защите детей от ин-формации, причиняющей вред их здоровью и развитию" // Собрание зако-нодательства РФ", 03.01.2011, N 1, ст. 48
7. Постановление Правительства РФ от 30.12.2015 N 1493 "О государ-ственной программе "Патриотическое воспитание граждан Российской Феде-рации на 2016 - 2020 годы" // Собрание законодательства РФ", 11.01.2016, N 2 (часть I), ст. 368
8. Приказ Министерства спорта РФ от 29 апреля 2016 г. № 470 "О при-знании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дис-циплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной поли-тики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 «О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спор-та» // Доступ из СИС «Консультант Плюс» (дата обращения: 05.11.2017)
9. Заключение Палаты по патентным спорам от 04.12.2007 (Приложение к решению Роспатента от 31.01.2008 по заявке N 2005710397/50) «Об оставле-нии в силе решения экспертизы» // Доступ из СИС «Консультант Плюс» (да-та обращения: 05.11.2017)
10. Заключение Палаты по патентным спорам от 29.11.2011 (Приложение к решению Роспатента от 31.01.2012 по заявке N 2001716401) «О прекраще-нии делопроизводства по заявлению о досрочном прекращении правовой охраны товарного знака» // Доступ из СИС «Консультант Плюс» (дата об-ращения: 05.11.2017)
11. Апелляционное определение Московского городского суда от 04.02.2013 по делу N 11-3776\13 Материал по заявлению об обжаловании бездействия в виде неисполнения судебного акта возвращен в суд первой ин-станции для разрешения вопроса о возбуждении гражданского дела и приня-тии его к производству, поскольку вопросы относительно характера заяв-ленных требований подлежат выяснению в порядке подготовки дела к судеб-ному разбирательству // Доступ из СИС «Консультант Плюс» (дата обраще-ния: 05.11.2017)
12. Постановление Федерального арбитражного суда Уральского округа от 17.03.2010 № А50-14201/2009
Дело А50-14201/2009 // БД «Система Юрист». – [Электронный ресурс]: ре-жим доступа http://www.1jur.ru/?utm_medium=refer&utm_source=www.lawyercom.ru&utm_campaign=refer_www.lawyercom.ru_content_rubric_link#/document/
96/770446519/infobar-card/(дата обращения: 05.11.2017)
13. Информационное письмо Президиума ВАС РФ от 29.09.1999 № 48 «О некоторых вопросах судебной практики, возникающих при рассмотрении споров, связанных с договорами на оказание правовых услуг» // БД «Систе-ма Юрист». – [Электронный ресурс]: режим доступа http://www.1jur.ru/?utm_medium=refer&utm_source=www.lawyercom.ru&utm_campaign=refer_www.lawyercom.ru_content_rubric_link#/document/
96/901745035(дата обращения: 05.11.2017)
14. Устав Общероссийской общественной организации «Федерация ком-пьютерного спорта России» (ФКС России) (принят учредительным съездом Федерации 24.03.2000 г. (с изм. на 11.03.2017) // Электронный ресурс. – [Режим доступа] http://resf.ru/upload/58f4c9f92235c_ustav.fks_2017.pdf (дата доступа 21.10.2017)
15. Бойченко Т.А. Гражданско-правовой договор: договор поручения // Электронный журнал «PRO-Персонал». – 2010. - №6. – [Электронный ре-сурс]: режим доступа https://www.pro-personal.ru/article/6396-grajdansko-pravovoy-dogovor-dogovor-porucheniya(дата обращения: 05.11.2017)
16. Борисов А. Франция установила правовые основы киберспорта в стране. – 12.05.2017 // Порта Cibersport. – [Электронный ресурс]: режим до-ступа https://www.cybersport.ru/news/frantsiya-ustanovila-pravovye-osnovy-kibersporta-v-strane (дата доступа 19.10.2017)
17. Гаврилова А.Д., Желтов О.Б. Трудоправовой статус спортсмена в ком-пьютерном спорте (киберспорте) в России // Права человека в изменяющемся мире: материалы международной научно-практической конференции / отв. ред. Т. А. Сошникова, Е. А. Карпов, Н. В. Колотова— М.: Изд-во Москов-ского гуманитарного университета, 2017. — С. 325-329
18. Десять признаков трудовых отношений в гражданском договоре. Ма-териалы АО «Титов, Кузьмин и партнеры». – 07.09.2016 // Портал Klerk. – [Электронный ресурс]: режим доступа http://www.klerk.ru/law/articles/449457/(дата обращения: 05.11.2017)
19. Куревина Л. Договор о возмездном оказании услуг при проведении спортивных соревнований // «Учреждения физической культуры и спорта: бухгалтерский учет и налогообложение». - 2013. - №10, октябрь 2013. - До-ступ из СИС «Консультант Плюс» (дата обращения: 05.11.2017)
20. Матусовский Д. ppd: «Грустно смотреть, как молодые киберспортсме-ны злоупотребляют аддеролом». – 05.03.2017 // Портал Cybersport. – [Элек-тронный ресурс]: режим доступа https://www.cybersport.ru/news/ppd-grustno-smotret-kak-molodye-kibersportsmeny-zloupotreblyayut-adderolom (дата до-ступа 22.10.2017)
21. Официальный сайт Федерации компьютерного спорта России. – 2017. – [Электронный ресурс]: режим доступа http://www.resf.ru(дата обращения: 05.11.2017)
22. Что нужно знать о существенных условиях договора оказания услуг. – 24.08.2017 // Электронный журнал «Юрист Компании». – 2017. - №8. – М.: Актион Пресс. – [Электронный ресурс]. – режим доступа https://www.lawyercom.ru/article/5769-dogovor-vozmezdnogo-okazaniya-uslug-sushchestvennye-usloviya(дата обращения: 05.11.2017)

 

Информация об авторах

адвокат, юридическая компания «Мартенс групп» 107031, РФ, г. Москва Столешников переулок, д.7, строение 2, этаж 2

Advocate, Legal company «Martens group» 107031, Russia, Moscow Stoleshnikov pereulok, 7, building 2, floor 2

Журнал зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), регистрационный номер ЭЛ №ФС77-54432 от 17.06.2013
Учредитель журнала - ООО «МЦНО»
Главный редактор - Толстолесова Людмила Анатольевна.
Top