канд. техн. наук, доц. кафедры «Мультимедийные технологии» Ташкентского Университета информационных технологий имени Мухаммада ал-Хоразмий, Республика Узбекистан, г. Ташкент
СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПЛАТФОРМЫ И МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ПУТЕВОДИТЕЛЯ «ЛИТЕРАТУРНЫЙ ГИД ПО УЗБЕКИСТАНУ» НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
АННОТАЦИЯ
В статье представлена разработка, направленная на создание ресурса, который бы наиболее полно и объемно отражал литературное наследие Узбекистана посредством разработки электронной платформы и мобильного приложения на основе технологий виртуальной и дополненной реальности.
ABSTRACT
The article presents the project aimed at creating a resource that would most fully and comprehensively reflect the literary heritage of Uzbekistan through the development of an electronic platform and mobile application based on virtual and augmented reality technologies.
Ключевые слова: дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), «маркерная» и «пространственная» технологии дополненной реальности, мобильное приложение, электронная платформа, виртуальный тур, 3D маршруты, литературный гид, шлемы ВР, литературные достопримечательности, электронный путеводитель.
Keywords: augmented reality, virtual reality, "marker" and "spatial" augmented reality technologies, mobile application, electronic platform, virtual tour, 3D routes, literary guide, VR helmets, literary attractions, electronic guide.
Согласно статистике 73% путешественников перед принятием окончательного решения просматривают множество вариантов проживания. Все меняется под влиянием инноваций, которые могут рассматриваться как сочетание процесса, услуги и продукта, меняющего формы, продвигаясь от идеи до внедрения [4]. Инновации в туризме – это выведение на рынок услуг, обладающих в определенный момент времени более высокими потребительскими качествами, это глобальный бизнес IT-технологий. Виртуальная реальность в туризме – один из новейших и наиболее перспективных инструментов для демонстрации туристических мест, курортов, отелей и прочего в режиме виртуальной и дополненной реальности.
Узбекистан – одна из немногих стран Центральной Азии, которая может похвастаться не только завораживающими памятниками архитектуры, но и уникальными музеями и театрами, которым немало лет. Для того, чтобы поддерживать главные культурные объекты, государством создаётся пакет различных мер, среди которых особое значение имеет маркетинговое продвижение и монетизация этих объектов культуры. Важное значение в этих проектах занимает цифровизация услуг культурных объектов, что включает в себя разработку сайтов музеев, QR-кодов, мобильных приложений, размещение различной информации о культурных объектах в аэропортах, вокзалах страны, бортах самолетов и поездов, в общественных местах, рекламных объектах и киосках. Также, монетизация может проводится путём разработки виртуальных туров для организаций, гостиниц и других бизнес-объектов.
В связи с этим на кафедре Мультимедийных технологий Ташкентского Университета информационных технологий имени Мухаммада ал-Хоразмий начались работы по проекту «Создание электронной платформы и мобильного приложения путеводителя «Литературный гид по Узбекистану».
Предлагаемый к разработке литературный мобильный гид по Узбекистану - это уникальный программный продукт, который отражает литературные пристрастия и ценности жителей нашего региона. Литература Узбекистана – богатейшая часть узбекской культуры. Основу ей заложил устный народный эпос тюркских народов. Древняя тюркская литература, начиная с первых памятников древнетюркской письменности, является неотъемлемой частью узбекской литературы, и частью культуры всех тюркских народов, заселявших этот обширный регион.
Знаменитые легенды об Алпомыше, Афросиабе, Сиявуше и многие другие красочные примеры устного народного творчества испокон веков сочинялись местными народностями и передавались из поколения в поколение, чтобы передать весь колорит и богатство национальной культуры [2, стр. 1]. В знаменитую сокровищницу культурных артефактов, многие из которых находятся под охраной Всемирного наследия ЮНЕСКО вошли не только величественные памятники архитектуры, природы и достопримечательности, но и бесценные рукописи великих поэтов и мыслителей. Многие из этих рукописей располагаются в крупнейших религиозных центрах, музеях, в архивах библиотек и частных коллекциях.
Проект направлен на создание цифрового ресурса, который бы наиболее полно и объемно отражал литературное наследие Узбекистана посредством разработки электронной платформы и мобильного приложения на основе технологий виртуальной и дополненной реальности по литературным достопримечательным местам нашей родины на трёх языках: узбекском, английском и русском. В качестве объекта (достопримечательностей) авторы проекта предлагают взять литературные дома-музеи города Ташкента и Самарканда: дома-музеи Абдуллы Каххора, Гафура Гуляма, Мусы Тошмухаммад Ойбека, Абдуллы Кадыри, Сергея Бородина, Садриддина Айни, а также Государственный музей литературы имени Алишера Навои. Это позволит нашей республике начать развивать литературный туризм, который повысит узнаваемость нашей страны за рубежом и увеличит поток туристов в посткризисный период, тем самым частично наверстав понесенные убытки во время пандемии.
В качестве новизны авторы предлагают следующие аспекты:
1. В процессе разработки проекта по каждому дому-музею на базе электронной платформы будет создана комбинация виртуальных туров, динамически представленных панорамой фотографии одного места (цилиндрических с углом обзора 360 градусов) на основе технологий виртуальной реальности. При этом переход от одной к другой будет осуществляется через активные зоны (точки привязки), размещаемые непосредственно на изображениях, а также с учетом индивидуального плана по каждому дому-музею.
2. В мобильном приложении “Литературный гид” будет использована дополненная реальность (AR) [1, стр. 18] как способ реалистичного отображения трехмерного многоэлементного пространства с помощью «маркерной» и «пространственной» технологии AR в совокупности:
- В «маркерной» технологии AR (рис. 1) за основу будет взята теория компьютерного зрения (в частности feature detection и генетические алгоритмы) и будут использованы библиотеки OpenCV;
Рисунок 1. «Маркерная» технологии AR [3]
- «Пространственная» технология AR (рис. 2) будет основана на локации и в этом случае нет задачи распознавания изображения. Эта технология основывается на использовании ГИС карт и присутствующих в мобильном устройстве GPS-приемника, компаса и акселерометра.
Рисунок 2. «Пространственная» технология AR
В качестве технологии используются методы информационной геометрии – измерение углов между поверхностями объектов, степени кривизны, расстояний – и конформных отображений, благодаря которым по данным измерений можно построить более реалистичные изображения объектов. Технологический процесс создания виртуального тура будет разделён на:
- Выбор оборудования и 3D съёмку объектов (как самих домов-музеев, так и их экспонатов), которые войдут в литературный тур.
- Обработку полученных результатов, создание 3D-панорам.
- Программирование эффектов интерактивности и компоновку литературного тура с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности в том числе для мобильной версии проекта.
При этом будет возможность просмотра тура с помощью шлемов виртуальной реальности Oculus Quest 2 и мобильных VR Box [1, стр. 263].
Анализ современных технологий и программных средств создания панорамных изображений и виртуальных 3D-туров показал, что на сегодняшний день существует большое количество специализированных программ (Adobe Photoshop, Microsoft Image Composite Editor, Autopano Giga, PTGui, Pano2VR, Krpano, Kolor Panotour Pro и др.). Часть из них позволяет сохранять готовые изображения в виде виртуальных панорам и даже обеспечивает генерацию соответствующих HTML-кодов, которые дают возможность встроить виртуальные панорамы в web-страницы с минимальными усилиями. В других программах подобного функционала не предусмотрено, но существуют конверторы, позволяющие выполнять такие преобразования.
В проекте предлагается воспользоваться научными методами анализа данных, визуализации данных, трёхмерного моделирования, методами компьютерного зрения, технологиями виртуальной и дополненной реальности. Предлагаются следующие этапы для работы над платформой:
- Проанализировать и изучить наиболее значимые литературные объекты, которые смогут привлечь внимание отечественных и зарубежных туристов. Эта задача частично выполнена, в качестве объекта (достопримечательностей) авторы проекта предлагают взять литературные дома-музеи города Ташкента и Самарканда: дома-музеи Абдуллы Каххора, Гафура Гуляма, Мусы Тошмухаммад Ойбека, Абдуллы Кадыри, Сергея Бородина, Садриддина Айни, а также Государственный музей литературы имени Алишера Навои.
- Разработать научные и практические предложения по такому новому направлению, как литературный туризм.
- Разработать карту и произвести 3D съёмку наиболее значимых по мнению директоров музеев литературных объектов на местах, которые войдут в виртуальный тур.
- Разработка электронной платформы, объединяющей воедино все вышеупомянутые литературные объекты.
- Прошивка и программирование эффектов интерактивности с помощью элементов виртуальной и дополненной реальности для мобильного гида, вставка звуковых файлов.
- Разработка мобильной версии литературного гида с элементами дополненной реальности, где используются маркерная и пространственная технологии AR. Прототип представлен на рис. 3.
Рисунок 3. Прототип электронной платформы
В проекте планируется создание иерархической структуры работ – это процесс деления результатов проекта и проектных работ на более мелкие, более управляемые компоненты. У этой тактики есть несколько преимуществ. Во-первых, снижается риск, поскольку задачи становятся меньше и проще. Во-вторых, рост достигается быстрее. Наконец, благодаря дроблению проекта появляются различные варианты действий, что при необходимости позволяет раньше изменить некоторые аспекты проекта. При любом раскладе единый ресурс будет всегда востребован, а техника останется для лабораторнқх занятий студентов ТУИТ.
В настоящее время литературные гиды в мире ещё не достигли значительных масштабов, поэтому наряду с тем, что сформировалось множество форм, сегментов, видов данного направления туристской деятельности, до сих пор отсутствует систематика основных типов литературных мобильных гидов. Литературные гиды и путеводители как вид культурного туризма является довольно молодым. Для Узбекистана данная разновидность культурного туризма является довольно новой, но перспективной и актуальной. Литературный туризм – это один из видов культурного туризма, который некоторые ученые рассматривают как современный тип светского паломничества.
Литературные туры в недалёком будущем смогут принести ту прибыль, которую приносят обычные туры, и вывод деятельности некоторых компаний на такой формат путешествий сможет оказать малую поддержку туристского бизнеса в сложные для экономики и сферы времена. Пусть это суррогат, который не заменит реального путешествия с его впечатлениями и эмоциями, но это полезный инструмент, в том числе для рекламы классических туров – основного продукта туристических компаний. Разработка такого рода проектов, повышение реализма литературных путешествий откроет новые перспективы для туристической отрасли, пострадавшей от пандемии коронавируса. При этом многие пользователи откроют для себя новые онлайн-сервисы, а многие культурно-исторические объекты, в том числе музеи, активно начнут создавать инновационные продукты для путешественников.
Список литературы:
- Steven M. LaValle. Virtual Reality. University of Illinois: DRAFT, 2020. - 415 p.
- Литературное наследие Узбекистана / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://uzbekistan.travel/ru/v/literaturnyj-turizm/ (дата обращения: 12.10.2022).
- Официальные периодические издания: Компьютерные Системы и Сети. Дополненная реальность - новый взгляд на окружающий мир / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.kcc.ru/articles/dopolnennaya-realnost-novyy-vzglyad-na-okruzhayushchiy-mri/ (дата обращения: 10.10.2022).
- Фулборд Инфо. Преимущества виртуальных туров / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://fullboard.info/materials/articles/preimushhestva-virtualnyih-turov/ (дата обращения: 08.10.2022).