MEDIA ART AS A SITE OF TECHNOLOGICAL REFLECTION: FROM CRITIQUE OF THE MEDIUM TO THE EXPLORATION OF DIGITAL ENVIRONMENTS

This article is available in Russian only.
Цитировать:
Николаева А.Э. МЕДИАИСКУССТВО КАК ПРОСТРАНСТВО РЕФЛЕКСИИ ТЕХНОЛОГИЙ: ОТ КРИТИКИ МЕДИУМА К ИССЛЕДОВАНИЮ ЦИФРОВОЙ СРЕДЫ // Universum: филология и искусствоведение : электрон. научн. журн. 2026. 6(144). URL: https://7universum.com/en/philology/archive/item/22982 (дата обращения: 19.06.2026).
Статья поступила в редакцию: 12.06.2026
Принята к публикации: 14.06.2026
Опубликована: 21.06.2026

 

УДК 7:004.9+7.067

Аннотация

Статья посвящена исследованию медиаискусства как особой формы художественной рефлексии технологий и анализу его исторической эволюции от критики отдельных технических медиумов к осмыслению цифровой среды. Цель исследования заключается в выявлении специфики медиаискусства через рассмотрение технологий не как инструментов художественного производства, а как объектов эстетического, культурного и философского анализа.

Методологическую основу работы составляют историко-культурный и сравнительно-исторический подходы, методы искусствоведческого анализа и интерпретации художественных произведений, а также кейс-стади отдельных проектов видеоарта и цифрового искусства. Теоретическую базу исследования формируют концепции Вальтера Беньямина, Маршалла Маклюэна, Льва Мановича, Александра Гэллоуэя и других исследователей медиа.

В результате установлено, что предпосылки медиаискусства формируются уже в художественной культуре первой половины XX века и связаны с возникновением медиального сознания — исторически обусловленной формы восприятия, складывающейся под воздействием медиатехнологий. Показано, что видеоарт впервые сделал технический медиум самостоятельным объектом художественной рефлексии, выявив его роль в конструировании зрительского опыта и культурных смыслов. Прослежен переход от анализа отдельных устройств к исследованию алгоритмов, интерфейсов, сетевых платформ и цифровых инфраструктур как факторов организации современного опыта. Особое внимание уделено тому, как медиаискусство осмысляет трансформацию субъекта в условиях алгоритмически организованной среды, характеризующейся информационной перегрузкой, изменчивостью и новыми формами цифровой идентичности.

Сделан вывод о том, что медиаискусство выступает не только пространством критического анализа технологий, но и инструментом исследования изменений человеческого восприятия, коммуникации и субъективности в цифровую эпоху. Практическая значимость исследования заключается в возможности использования его результатов в области медиаискусства, визуальных исследований, цифровой культуры и гуманитарных исследований современных технологий.

Abstract

The article examines media art as a specific form of artistic reflection on technology and analyzes its historical evolution from the critique of individual media to the exploration of the digital environment as a cultural and anthropological phenomenon. The aim of the study is to identify the distinctive features of media art by considering technologies not merely as tools of artistic production but as objects of aesthetic, cultural, and philosophical inquiry.

The methodological framework combines historical-cultural and comparative-historical approaches with methods of art historical analysis, interpretation of artistic works, and case studies of selected video art and digital art projects. The theoretical basis of the research draws upon the concepts developed by Walter Benjamin, Marshall McLuhan, Lev Manovich, Alexander Galloway, and other media theorists.

The study demonstrates that the foundations of media art emerged within the artistic culture of the twentieth century and were closely connected to the formation of medial consciousness, understood as a historically conditioned mode of perception shaped by dominant media technologies. The analysis shows that video art was the first artistic practice to establish the technical medium itself as an object of critical reflection, revealing the role of technology in the construction of perception and cultural meaning. The article traces the shift from the examination of individual devices to the investigation of algorithms, interfaces, digital platforms, and network infrastructures as factors shaping contemporary experience. Particular attention is paid to the ways media art reflects the transformation of subjectivity within an algorithmically organized environment characterized by information overload, constant change, and new forms of digital identity.

The study concludes that media art functions not only as a space for the critical analysis of technology but also as a means of exploring transformations in human perception, communication, and subjectivity in the digital age. The practical significance of the research lies in the possibility of applying its findings in the fields of media art, visual studies, digital culture, and the humanities-oriented study of contemporary technologies.

 

Ключевые слова: медиаискусство, видеоарт, медиум, цифровая среда, субъективность.

Keywords: media art, video art, medium, digital environment, subjectivity.

 

Введение

В современном гуманитарном знании медиаискусство нередко определяется через используемые технологии: видео, компьютерные системы, цифровые устройства, сетевые платформы и интерактивные интерфейсы. Подобный подход представляется очевидным, поскольку история медиаискусства тесно связана с развитием технических средств производства и распространения изображений. Однако определение медиаискусства исключительно через технологическую составляющую оказывается недостаточным. Новые технологии активно используются и в традиционных художественных практиках, но это не делает их автоматически медиаискусством.

В связи с этим возникает вопрос: что именно определяет специфику медиаискусства как особого направления художественной культуры XX–XXI веков? Представляется, что его принципиальное отличие заключается не в использовании технологий как таковых, а в превращении технологий в предмет художественного исследования и культурной рефлексии. Медиаискусство возникает в тот момент, когда технический медиум перестает восприниматься как нейтральный инструмент и становится объектом художественного анализа. В этом случае художника интересуют не столько возможности новой техники, сколько способы, посредством которых технологии формируют восприятие, коммуникацию и опыт современного человека [9, с. 52].

Такой подход позволяет рассматривать историю медиаискусства как последовательное расширение поля художественной рефлексии: от осмысления отдельных технических устройств к исследованию цифровой среды как культурного феномена. Если художники видеоарта обращались к анализу телевизионного изображения и механизмов трансляции, то современное медиаискусство исследует алгоритмы, интерфейсы, сетевые платформы и цифровые способы организации социального опыта [8, с. 89].

Развитие медиаискусства обусловлено не только совершенствованием технических средств, но и изменением самого понимания художественного произведения. Во второй половине XX века происходит переход от восприятия искусства как автономного объекта к его осмыслению как события, процесса и формы коммуникации. В этих условиях медиаискусство становится не просто новой художественной техникой, а способом исследования отношений между художником, произведением и зрителем, а также между человеком и технологической средой.

Методологическую основу статьи составляют историко-культурный и сравнительно-исторический методы, позволяющие проследить эволюцию художественных практик в контексте технологических изменений. Для анализа произведений используются методы искусствоведческого анализа и интерпретации визуальных источников, а также кейс-стади отдельных художественных проектов, представляющих различные этапы развития медиаискусства.

Цель статьи заключается в выявлении специфики медиаискусства как пространства художественной рефлексии технологий. Для достижения поставленной цели необходимо рассмотреть предпосылки формирования медиального сознания в искусстве XX века, проанализировать видеоарт как практику критики медиума и проследить переход от исследования отдельных технических средств к осмыслению цифровой среды в современном искусстве.

От авангарда к медиальному сознанию

Предпосылки медиаискусства формируются значительно раньше появления цифровых технологий и связаны не только с развитием технических средств, но и с изменением представлений о природе художественного произведения и художественного опыта. Одним из важных источников этой трансформации стала концепция Gesamtkunstwerk Рихарда Вагнера, предполагавшая синтез различных искусств в рамках единого художественного пространства. Уже здесь произведение понимается не как автономный объект, а как целостная среда восприятия, включающая зрителя в процесс художественного переживания [4, с. 249].

Дальнейшее развитие эта идея получает в художественных практиках и манифестах исторического авангарда начала XX века. Футуристы, конструктивисты, представители Баухауса и раннего кинематографа стремились переосмыслить отношения между искусством, техникой и повседневной жизнью. Как отмечает Петер Бюргер, исторический авангард был направлен на преодоление автономии искусства и его возвращение в пространство социальной практики [3, с. 153]. Художественное творчество начинает рассматриваться не как создание изолированного эстетического объекта, а как проектирование новой среды человеческого существования.

Особое значение в этом контексте приобретают технологии. В «Манифесте футуризма» Филиппо Томмазо Маринетти провозглашает скорость, машину и технический прогресс основой нового искусства, способного преодолеть эстетические нормы прошлого [12, c. 57]. В работах Энрико Прамполини развивается идея полиматериального искусства (polimaterismo), предполагающая объединение различных материалов, медиумов и технических средств в единой художественной системе [13, c. 119]. Техника при этом понимается не просто как инструмент художественного производства, а как фактор формирования нового чувственного опыта.

Именно в этот период складывается понимание того, что технологии воздействуют не только на создание художественных произведений, но и на сами структуры восприятия. Скорость, движение, электричество, механическое воспроизводство и новые средства коммуникации начинают восприниматься как характеристики новой культурной эпохи. В контексте данного исследования этот процесс рассматривается через понятие медиального сознания, под которым понимается исторически обусловленная форма восприятия и осмысления действительности, формирующаяся под воздействием доминирующих медиатехнологий. Медиа выступают не нейтральными каналами передачи информации, а активными участниками конструирования опыта восприятия, задающими новые способы видеть, интерпретировать и переживать реальность.

Дальнейшее теоретическое осмысление этой проблематики можно обнаружить в работах Сергея Эйзенштейна. Размышляя о перспективах стереокино, он связывал технологическую эволюцию искусства с трансформацией зрительского опыта и рассматривал новые технические формы как средства изменения отношений между произведением и зрителем [11, с. 321].

Особое значение для понимания этих процессов имеет концепция Вальтера Беньямина. В работе «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» он показывает, что развитие технологий меняет не только способы распространения искусства, но и сам статус художественного произведения [1, с. 17]. Техническое воспроизводство разрушает традиционную уникальность произведения, формирует новые режимы восприятия и способствует возникновению культуры массовой коммуникации. Тем самым Беньямин одним из первых теоретически описывает процесс, который позднее будет осмыслен как становление медиального сознания.

Вместе с тем значение медиального сознания не сводится исключительно к изменению способов получения информации. Речь идет о более глубокой трансформации субъекта, чьи представления о времени, пространстве, памяти, коммуникации и собственной идентичности оказываются опосредованы медиатехнологиями. Если в традиционной культуре субъект воспринимался как относительно автономный источник опыта и знания, то в условиях медиатизации его опыт все в большей степени формируется через технические системы производства, хранения и передачи информации. Медиа начинают выполнять не только коммуникативную, но и когнитивную функцию, участвуя в организации процессов восприятия, мышления и саморефлексии.

Подобное понимание соотносится с концепцией Бернара Стиглера, рассматривавшего технические средства как формы внешней памяти, посредством которых происходит экстериоризация человеческого опыта. В этой перспективе технологии выступают не внешним дополнением к субъекту, а необходимым условием формирования его памяти, идентичности и способности к рефлексии. Медиа становятся частью когнитивной инфраструктуры современного человека, определяя способы хранения, воспроизводства и интерпретации опыта.

В этом смысле становление медиаискусства отражает не только технологические изменения, но и фундаментальный сдвиг в понимании человека и его отношений с окружающим миром. Художественное произведение все чаще оказывается пространством исследования новых форм субъективности, возникающих на пересечении человеческого опыта и технических медиумов. Именно поэтому медиаискусство следует рассматривать не просто как совокупность художественных практик, использующих современные технологии, а как культурную форму, фиксирующую изменения в структуре сознания субъекта эпохи медиа.

Видеоарт и открытие медиума

Возникновение видеоарта в 1960-х годах стало одним из важнейших этапов становления медиаискусства. В отличие от телевидения, ориентированного на массовое производство и трансляцию контента, художники видеоарта обращаются к исследованию самого медиума и его культурных эффектов.

Если традиционные визуальные искусства стремились скрыть механизмы репрезентации, создавая иллюзию непосредственного доступа к изображаемой реальности, то видеоарт, напротив, делает технические условия производства изображения видимыми. Именно поэтому объектом художественного анализа становится не изображение как таковое, а медиум, посредством которого оно возникает.

Показательны в этом отношении работы Нам Джун Пайка. Художник одним из первых начал использовать телевизионный экран не как средство трансляции содержания, а как самостоятельный художественный объект. В произведении «Zen for TV» внимание зрителя сосредотачивается не на телевизионной программе, а на самом устройстве передачи изображения. Телевизор перестает функционировать как прозрачное окно в реальность и становится предметом эстетической рефлексии [8, с. 117].

Подобная стратегия принципиально меняет отношения между зрителем и медиумом. Если массовая культура предполагает незаметность технического посредника, то видеоарт делает его видимым. Художник демонстрирует, что любое изображение является результатом работы определенной технической системы и не может рассматриваться как непосредственное отражение действительности.

Схожая проблематика присутствует в работах Вали Экспорт и Дэна Грэма. Их проекты направлены на исследование механизмов наблюдения, контроля и конструирования взгляда. Зритель оказывается включенным в ситуацию рефлексии, в которой объектом анализа становится не изображение, а сам процесс смотрения. Тем самым видеоарт впервые делает медиум центральным элементом художественного высказывания [9, с. 56].

Именно в этот период формируется принципиально важная для медиаискусства установка: технология рассматривается не как нейтральное средство передачи информации, а как активный участник производства культурных смыслов. Осознание медиума как самостоятельного объекта художественной рефлексии приводит к более широкому переосмыслению положения субъекта в современной культуре. Если прежде технические средства воспринимались как прозрачные посредники между человеком и реальностью, то видеоарт демонстрирует их определяющую роль в конструировании самого опыта восприятия.

В этом отношении видеоарт оказывается одной из первых художественных практик, проблематизирующих формирование медиального сознания. Работы художников не только раскрывают механизмы производства изображения, но и показывают зависимость субъекта от технических систем репрезентации. Зритель сталкивается с тем фактом, что его взгляд уже не является автономным: способы видеть, интерпретировать и понимать происходящее оказываются организованы медиумом. Тем самым под вопрос ставится представление о субъекте как о независимом наблюдателе, способном непосредственно воспринимать реальность.

Особенно отчетливо эта проблематика проявляется в художественных практиках, основанных на использовании видеонаблюдения, обратной связи и трансляции изображения в реальном времени. В подобных работах человек одновременно выступает наблюдателем и объектом наблюдения, постоянно сталкиваясь с собственным медиатизированным образом. Такая ситуация предвосхищает многие процессы, характерные для цифровой культуры XXI века, в которой субъект существует в условиях непрерывной визуализации, фиксации и циркуляции данных о себе.

В более широком философском контексте речь идет о кризисе классической модели субъекта, основанной на представлении о целостном и автономном «Я». Медиа все в большей степени начинают выполнять функции памяти, коммуникации и самоописания, становясь внешними продолжениями человеческого сознания. В результате субъект оказывается включенным в сложную сеть технических посредников, которые не только передают информацию, но и участвуют в формировании идентичности, опыта и социальных отношений.

Характерным примером подобного переосмысления субъективности является инсталляция «Listening Post» Марка Хансена и Бена Рубина (2001). Работа в режиме реального времени собирает текстовые сообщения пользователей из сетевого пространства и преобразует их в аудиовизуальную композицию. Индивидуальные высказывания утрачивают связь с конкретными авторами и становятся элементами общего информационного потока. В результате зритель сталкивается не с отдельным субъектом, а с распределенной формой коллективного присутствия, существующей внутри сетевой инфраструктуры. Произведение демонстрирует, что процессы коммуникации, самопрезентации и производства смыслов все чаще осуществляются посредством технических систем, а человеческая субъективность оказывается не автономной сущностью, а результатом взаимодействия человека и медиасреды.

Включающий опыт языка авангардного, медиаарт продолжает исследовать пространственные и временные границы, формируя стратегии для выражения намерений и переживаний художника, квинтэссенций его взглядов на мир, создания или постижения чего-либо. Расширяя границы нашего созерцания и осмысления внешнего мира, видеоработа может как «поглотить» видеозрителя, сделав его лишь частью художественного замысла, либо, наоборот, установить дистанцию, «зону отчуждения», между искусственной средой и наблюдателем, физически находящимся в пространстве реальном [9, с. 95].

Таким образом, значение видеоарта для истории медиаискусства заключается не только в освоении нового технического инструмента. Видеоарт впервые делает предметом художественного анализа сам процесс медиатизации человеческого опыта, показывая, каким образом технологии изменяют не только способы создания изображений, но и положение человека в современной культуре. Если видеоарт сосредоточивал внимание на критике медиума и демонстрировал зависимость восприятия от технических средств репрезентации, то дальнейшее развитие медиаискусства приводит к расширению поля художественной рефлексии. Предметом исследования становятся уже не отдельные устройства, а цифровая среда в целом — совокупность алгоритмов, интерфейсов, платформ и сетевых взаимодействий, внутри которых формируется опыт современного субъекта.

От медиума к среде: цифровое искусство и исследование алгоритмической культуры

Развитие цифровых технологий во второй половине XX — начале XXI века привело к существенной трансформации проблематики медиаискусства. Если художников видеоарта интересовали прежде всего телевизионное изображение и механизмы его производства, то современное цифровое искусство обращается к исследованию более сложных технологических систем: программного обеспечения, интерфейсов, сетевых структур, алгоритмов и виртуальных сред.

Одним из первых исследователей, обративших внимание на культурное значение цифровых технологий, стал Маршалл Маклюэн. В своей теории медиа он рассматривал технические средства коммуникации не как нейтральные каналы передачи информации, а как факторы, определяющие формы человеческого восприятия и социального взаимодействия [6, с. 131]. В этом контексте технология выступает не инструментом, а средой, внутри которой формируется опыт современного человека.

Дальнейшее развитие эта идея получила в работах Льва Мановича. Исследователь показывает, что новые медиа обладают собственной логикой организации информации, основанной на принципах модульности, автоматизации, вариативности и цифрового кодирования [7, с. 278]. Следовательно, цифровая среда не просто предоставляет новые технические возможности для художественного творчества, но и формирует новые способы конструирования культурного опыта.

В отличие от видеоарта, сосредоточенного на критике конкретного медиума, современное медиаискусство исследует инфраструктуру цифровой культуры. Художников интересуют механизмы работы алгоритмов, особенности функционирования сетевых платформ, способы визуализации данных и процессы взаимодействия человека с интерфейсами. Технологии становятся объектом художественного анализа не как материальные устройства, а как системы организации повседневной жизни.

Важную роль в осмыслении цифровой среды играет медиаархеологический подход Зигфрида Цилински. Исследователь предлагает отказаться от линейного понимания истории технологий и рассматривать современные медиа как результат сложных культурных процессов, имеющих глубокие исторические корни [10, с. 26]. Такой взгляд позволяет воспринимать цифровое искусство не как принципиально новый этап развития культуры, а как продолжение длительной истории взаимодействия искусства и технических средств.

Особое значение в цифровом искусстве приобретает проблема интерфейса. Если в традиционном искусстве основное внимание уделялось художественному образу, то в цифровой культуре предметом исследования становится сам механизм доступа к информации. Интерфейс оказывается пространством встречи человека и технологии, местом, где формируются новые способы восприятия, коммуникации и производства знаний. Именно поэтому современные художественные практики все чаще обращаются к критическому исследованию цифровых платформ, алгоритмических систем и процессов автоматизации.

В этой связи показательны рассуждения Александра Гэллоуэя, рассматривающего медиа как совокупность процессов посредничества [5, с. 63]. Художественная рефлексия оказывается направленной не на отдельные объекты, а на скрытые механизмы функционирования цифровой культуры. Медиаискусство делает видимыми те структуры, которые в повседневном опыте остаются незаметными, но во многом определяют способы взаимодействия человека с окружающим миром.

Подобный подход отчетливо проявляется в интерактивном искусстве, где произведение возникает не как завершенный объект, а как процесс взаимодействия между пользователем и технической системой. В результате меняется сама структура художественного опыта. Зритель перестает быть пассивным наблюдателем и становится участником событийного пространства произведения. Эта тенденция соотносится с концепцией Николя Буррио, рассматривавшего современное искусство как производство социальных взаимодействий и коммуникативных ситуаций [2, с. 34].

Во многих интерактивных проектах зритель не только взаимодействует с произведением, но и непосредственно влияет на его форму и содержание, задавая параметры его существования. Художественный объект перестает быть заранее определенной структурой и возникает как результат пользовательских действий. Произведение приобретает процессуальный характер, а граница между автором и зрителем становится все более условной.

Однако расширение зрительского участия сопровождается и изменением положения самого субъекта. Если в традиционном искусстве зритель сталкивался с уже завершенным произведением, то в цифровой среде он вынужден постоянно принимать решения, выбирать траектории взаимодействия и участвовать в производстве собственного опыта. Свобода выбора оказывается одновременно и новой формой ответственности. Субъект больше не занимает устойчивую позицию внешнего наблюдателя, а становится частью системы, логика которой определяется программным кодом, интерфейсом и заранее заложенными алгоритмами взаимодействия.

Исследование цифровой среды в современном медиаискусстве связано не только с анализом технологической инфраструктуры, но и с осмыслением положения субъекта внутри нее. Если индустриальная культура предполагала относительно устойчивые формы идентичности и социального опыта, то цифровая культура характеризуется постоянной изменчивостью информационной среды. Потоки данных, алгоритмические рекомендации, обновляющиеся интерфейсы и непрерывная коммуникация создают ситуацию, в которой субъект вынужден постоянно адаптироваться к новым условиям восприятия.

В результате одной из центральных тем современного медиаискусства становится опыт дезориентации, информационной перегрузки и утраты устойчивых координат реальности. Художников интересует не только то, как функционируют цифровые технологии, но и каким образом они изменяют внимание человека, его способность к концентрации, памяти и рефлексии. Технологическая среда начинает требовать от субъекта постоянного включения в процессы коммуникации и обновления информации, превращая внимание в один из ключевых ресурсов цифровой культуры.

Показательным примером является творчество Рафаэль Лозано-Хеммер, в котором зритель оказывается включенным в динамические системы взаимодействия, реагирующие на его присутствие в реальном времени. Произведение существует лишь в момент взаимодействия и постоянно трансформируется в зависимости от действий участников. Человек оказывается не вне технологической среды, а внутри нее, становясь элементом сложной сети отношений между данными, алгоритмами и техническими устройствами.

Другой важный аспект трансформации субъекта раскрывается в проекте Амалии Ульман Excellences & Perfections (2014). На протяжении нескольких месяцев художница последовательно конструировала в Instagram образ вымышленной личности, используя привычные механизмы цифровой самопрезентации. Работа показала, что в условиях платформенной культуры идентичность все чаще оказывается результатом медиальных практик, алгоритмической видимости и социального одобрения. Субъект в данном случае предстает не как устойчивая сущность, предшествующая коммуникации, а как постоянно воспроизводимый медиальный конструкт.

Подобные художественные практики демонстрируют характерное для цифровой культуры противоречие. С одной стороны, субъект получает возможность активно участвовать в производстве художественного опыта и влиять на происходящее. С другой стороны, сама возможность выбора оказывается задана структурой интерфейса и логикой алгоритмической системы. В результате современный человек существует в условиях непрерывно изменяющейся медиальной среды, требующей постоянного внимания, реакции и адаптации. Медиаискусство фиксирует ситуацию, в которой субъект уже не просто использует технологии как внешние инструменты, но оказывается включенным в технические системы, определяющие способы восприятия, коммуникации и социального взаимодействия.

Таким образом, в цифровом искусстве происходит переход от исследования отдельных медиумов к исследованию среды как таковой. Объектом художественного анализа становятся не устройства, а системы отношений между технологиями, культурой и человеком. Одновременно цифровое медиаискусство выявляет фундаментальные изменения в положении субъекта, существующего в условиях алгоритмически организованной среды и вынужденного постоянно соотносить себя с ее изменяющимися условиями. В этом смысле современное медиаискусство исследует не только технологии, но и новые формы субъективности, возникающие в пространстве цифровой культуры.

Заключение

Проведенный анализ позволяет сделать вывод о том, что специфика медиаискусства определяется не использованием технологий как таковых, а превращением технологий в объект художественной и культурной рефлексии. История медиаискусства демонстрирует постепенное расширение поля художественного исследования: от осмысления отдельных технических средств и медиумов к анализу цифровой среды как сложной системы производства опыта, коммуникации и социальных отношений.

Показано, что предпосылки подобного понимания искусства формируются уже в первой половине XX века. Художественный авангард, ранний кинематограф и теоретические концепции Вальтера Беньямина и Сергея Эйзенштейна способствовали осознанию того, что технологии воздействуют не только на способы создания художественных произведений, но и на структуры человеческого восприятия. В этих условиях складываются основания медиального сознания — исторически обусловленной формы восприятия действительности, формирующейся под влиянием доминирующих медиатехнологий.

Особое место в истории медиаискусства занимает видеоарт, впервые сделавший технический медиум самостоятельным объектом художественного анализа. Художники видеоарта продемонстрировали, что изображение не является непосредственным отражением реальности, а всегда опосредовано техническими системами производства и трансляции. Тем самым были поставлены вопросы о роли медиа в конструировании опыта, о механизмах наблюдения и о зависимости субъекта от технических форм репрезентации.

Дальнейшее развитие цифровых технологий привело к расширению проблемного поля медиаискусства. В центре внимания оказываются уже не отдельные устройства, а алгоритмы, интерфейсы, сетевые платформы и цифровые инфраструктуры. Современное медиаискусство исследует скрытые механизмы функционирования цифровой культуры, выявляя способы, посредством которых технологии организуют коммуникацию, внимание, память и повседневный опыт человека.

Проведенное исследование позволяет утверждать, что одной из ключевых тем современного медиаискусства становится трансформация субъекта в условиях цифровой среды. Если классическая культурная традиция исходила из представления о человеке как об автономном и устойчивом носителе опыта, то медиаискусство демонстрирует процессы его включения в сети технических посредников, алгоритмов и информационных потоков. Художественные практики выявляют, каким образом цифровая среда участвует в формировании идентичности, влияет на способы самопрезентации и изменяет характер человеческого восприятия.

В этом смысле медиаискусство выступает не только пространством рефлексии технологий, но и пространством исследования новых форм субъективности. Его значение заключается в способности делать видимыми те процессы медиатизации и алгоритмизации, которые в повседневном опыте часто остаются незаметными. Художественное произведение становится своеобразной лабораторией, в которой выявляются механизмы взаимодействия человека и технологий, а также последствия этого взаимодействия для культуры и общества.

Таким образом, медиаискусство следует рассматривать как одну из важнейших форм культурного самопознания цифровой эпохи. Исследуя технологии, оно одновременно исследует человека, существующего внутри создаваемой им среды. Именно поэтому медиаискусство оказывается не только областью художественного эксперимента, но и важным инструментом критического осмысления тех изменений, которые цифровая культура вносит в восприятие, коммуникацию и само понимание субъекта.

 

Список литературы:

  1. Беньямин В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости: избранные эссе. — М.: Медиум, 1996. — 239 с.
  2. Буррио Н. Реляционная эстетика. Постпродукция. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2016. — 216 с.
  3. Бюргер П. Теория авангарда. — М.: V-A-C Press, 2014.
  4. Вагнер Р. Произведение искусства будущего / пер. с нем. С. Гиджеу// Вагнер Р. Избранные работы. — М.: Искусство, 1978. — 695 с.
  5. Гэллоуэй А. Р. Экскоммуникация. Три эссе о медиа и медиации. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2022. — 256 с.
  6. Маклюэн Г. М. Понимание Медиа: Внешние расширения человека / Пер. с англ. В.Николаев. — М.: КАНОН-пресс-Ц, 2003. —464 с.
  7. Манович Л. Язык новых медиа / Лев Манович. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. — 400 с.
  8. Пол К. Цифровое искусство. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. — 272 с.: илл.
  9. Раш М. Новые медиа в искусстве. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. — 256 с.: ил.
  10. Цилински, З. Археология медиа: о «глубоком времени» аудиовизуальных технологий. — М.: Ад Маргинем Пресс, Музей современного искусства «Гараж», 2019. — 440 с.
  11. Эйзенштейн С. М. О стереокино // Избранные произведения: В 6 т. —      М.: Искусство, 1964. Т. 3 / [Электронный ресурс]. — URL: http://az.lib.ru/e/ejzenshtejn_s_m/text_1948_o_stereokino.shtml (дата обращения 17.05.2026).
  12. 100 Artists' Manifestos. From the Futurists to the Stuckists / Edited by Alex Danchev. — London: Penguin Books, 2011. — 432 p.
  13. Schwitters K. Merz: In the Beginning was Merz : from Kurt Schwitters to the Present Day. — Berlin: Hatje Cantz Verlag, 2000. — 347 p.
  14. Manovich L. The Language of New Media. — Cambridge: MIT Press, 2001.
  15. Paul C. Digital Art. — London: Thames & Hudson, 2015.
  16. Rush M. New Media in Art. — London: Thames & Hudson, 2005.

References:

  1. Ben'yamin V. Proizvedenie iskusstva v ehpohu ego tehnicheskoj vosproizvodimosti [The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction]: izbrannye ehsse. — M.: Medium, 1996.
  2. Burrio N. Relyacionnaya ehstetika. Postprodukciya [Relational Aesthetics. Postproduction]. — M.: Ad Marginem Press, 2016.
  3. Byurger P. Teoriya avangarda [Avant-garde theory]. — M.: V-A-C Press, 2014.
  4. Vagner R. Proizvedenie iskusstva budushchego  [A work of art of the future]/ per. s nem. S. Gidzheu // Vagner R. Izbrannye raboty. — M.: Iskusstvo, 1978.
  5. Gehllouehj A. R. Ehkskommunikaciya. Tri ehsse o media i mediacii [Excommunication: Three Essays on Media and Mediation]. — M.: Ad Marginem Press, 2022.
  6. Maklyuehn G. M. Ponimanie Media: Vneshnie rasshireniya cheloveka  [Understanding Media: Human External Extensions]/ Per. s angl. V.Nikolaev. — M.: KANON-press-C, 2003.
  7. Manovich L. Yazyk novyh media  [The language of new media]/ Lev Manovich. — M.: Ad Marginem Press, 2018.
  8. Pol K. Cifrovoe iskusstvo [Digital art]. — M.: Ad Marginem Press, 2017.
  9. Rash M. Novye media v iskusstve [New media in art]. — M.: Ad Marginem Press, 2018.
  10. Cilinski, Z. Arheologiya media: o «glubokom vremeni» audiovizual'nyh tehnologij [Media Archaeology: On the "Deep Time" of Audiovisual Technologies]. — M.: Ad Marginem Press, Muzej sovremennogo iskusstva «Garazh», 2019.
  11. 11. Ehjzenshtejn S. M. O stereokino [About stereo cinema]// Izbrannye proizvedeniya: V 6 t. — M.: Iskusstvo, 1964. T. 3 /
  12. 100 Artists' Manifestos. From the Futurists to the Stuckists / Edited by Alex Danchev. — London: Penguin Books, 2011.
  13. Schwitters K. Merz: In the Beginning was Merz : from Kurt Schwitters to the Present Day. — Berlin: Hatje Cantz Verlag, 2000.
  14. Manovich L. The Language of New Media. — Cambridge: MIT Press, 2001.
  15. Paul C. Digital Art. — London: Thames & Hudson, 2015.
  16. Rush M. New Media in Art. — London: Thames & Hudson, 2005.
Информация об авторах

Head of the Organizational and Methodological Sector,
OLIMP "Nevsky 20," V. V. Mayakovsky Library,
Russia, St. Petersburg

ISSN 2311-2859. Article metadata is hosted on the eLIBRARY.RU platform.
Mass media registration cert.: EL No. FS77-54436 dated 17.06.2013
Journal founder: LLC «MCNO»
Editor-in-Chief - Nadezhda A. Lebedeva.
Top