Международный
научный журнал

Основные условия контракта профессионального киберспортсмена


Main terms of the contract of the professional Cyberathlete

Цитировать:
Сутырина Е.В. Основные условия контракта профессионального киберспортсмена // Universum: Экономика и юриспруденция : электрон. научн. журн. 2019. № 2(59). URL: http://7universum.com/ru/economy/archive/item/6901 (дата обращения: 20.09.2019).
 
Прочитать статью:


АННОТАЦИЯ

Статья посвящена исследованию вопроса основных условий контракта профессионального киберспортсмена. Автором обозначена актуальность и практическая значимость темы исследования. Изучено понятие «контракт» с позиции российского законодательства, особый акцент сделан на эффективном контракте, который может быть успешно применен в практике трудовых правоотношений в киберспорте. Предложено авторское определение термина «контракт с киберспортсменом». Это попытка параллелизации трудового законодательства в контексте существенных условий трудового договора на основании методологии и практики составления контрактов с киберспортсменами. Сделан вывод о том, что Федерации компьютерного спорта России следует разработать единый образец трудового контракта или эффективного контракта с конкретизацией обязанностей киберспортсмена, структуры его заработной платы и размера стимулирующих выплат.

ABSTRACT

Article is devoted to a research of a question of the main terms of the contract of the professional Cyberathlete. The author has designated relevance and the practical importance of a subject of a research. The concept "contract" from a position of the Russian legislation is studied, the particular emphasis is placed on the effective contract which can be successfully applied in practice of labor legal relationship in cybersport. Author's definition of the term "contract with the Cyberathlete" is offered. The attempt of a parallelization of the labor legislation in the context of essential conditions of the employment contract on methodology and practice of drawing up contracts with Cyberathlete is presented. The conclusion is drawn that the Federation of computer sport of Russia should develop a uniform sample of the labor contract or effective contract with a specification of duties of the cyberathlete, structure of his salary and the amount of the stimulating payments.

 

Ключевые слова: контракт, профессиональный киберспортсмен, киберспортивная организация, компьютерный спорт, трудовой договор.

Keywords: contract, professional cyberathlete, cybersports organization, computer sport, employment contract.

 

В той связи, что киберспорт в России все еще проходит стадию становления, вопросов организационного, управленческого, и в особенности правового характера становится с каждым днем все больше. Например, в мае 2018 г. Председатель правления Федерации компьютерного спорта России (ФКС) отметил: «нам не хватает регулирования контрактных отношений между игроками и спортивными организациями» [10]. Действительно, как уже отмечалось в публикациях ранее, на современном этапе актуальными остаются различные вариации соглашений между киберспортивной организацией и киберспортсменом; наиболее часто встречающимися можно назвать договор возмездного оказания услуг и договор поручительства [15] и реже – трудовой договор. Кроме того, достаточно часто в СМИ и на мероприятиях, посвященных проблемам правового регулирования киберспорта, используется такой термин, как «контракт». Дискуссии на тему формата соглашения между киберспортивной организации и киберспортсменом, однако, ключевой остается задача установки взаимных прав и обязанностей обеих сторон, и в первую очередь – определение существенных условий, без которых любой договор или соглашение не может считаться заключенным.

Понятие контракта через призму российского законодательства. Термин «контракт» ранее фигурировало в «Кодексе законом о труде Российской Федерации»: применялась формулировка «трудовой договор (контракт)», но с 2002 г. данный нормативно-правовой акт был отменен. Сейчас, в контексте трудового права, понятие контракта встречается, например, в Федеральном законе от 27.07.2004 № 79-ФЗ «О государственной гражданской службе Российской Федерации» [5] в ст. 23 «Понятие и стороны служебного контракта», где под служебным контрактом понимается «соглашение между представителем нанимателя и гражданином, поступающим на гражданскую службу, или гражданским служащим о прохождении гражданской службы и замещении должности гражданской службы. Служебным контрактом устанавливаются права и обязанности сторон». Служебный контракт заключается с государственными гражданскими служащими (гл. 5 ФЗ от 27.07.2004 № 79-ФЗ[5]) или главой местной администрации по результатам конкурса (ч. 7 ст. 16 Федерального закона от 02.03.2007 № 25-ФЗ «О муниципальной службе в Российской Федерации» [6]). Среди основных отличий служебного контракта от трудового договора, помимо очевидных (стороны договора, специальные условия) можно назвать следующие: 1) может быть заключен с гражданином, возраст которого не превышает 65 лет (ст. 25.1 ФЗ от 27.07.2004 № 79-ФЗ[5]), 2) заключению должен предшествовать правовой акт государственного органа о приеме на службу гражданина, 3) прекращение российского гражданства является дополнительным основанием расторжения служебного контракта.

С 2012 г. было введено понятия «эффективный контракт», являющийся трудовым договором, заключаемым с сотрудниками государственных и муниципальных учреждений. Данный тип контракта заключается нанимателями с работниками учреждений (государственных или муниципальных) на основании программы поэтапного совершенствования системы оплаты труда в государственных (муниципальных) учреждениях на 2012–2018 гг., утвержденной Распоряжением Правительства от 26.11.2012 № 2190-р [9]. Среди ключевых особенностей данного типа соглашений можно назвать следующие: 1) конкретизирует деятельность, которую сотрудник осуществляет в учреждении, 2) содержит критерии, по которым оценивается эффективность выполняемой сотрудником трудовой функции; 3) определяет меры социальной поддержки, которые может получить сотрудник государственного или муниципального учреждения; 4) содержит перечень (или ссылку на него) выплат стимулирующего характера, на которые может претендовать работник в случае успешного выполнения своей трудовой функции в соответствии с установленными критериями и показателями; 5) описывает качество услуг, которому должна соответствовать деятельность конкретного сотрудника.

В целом, заключение служебного и эффективного контрактов осуществляется по общим правилам, определенным Трудовым Кодексом РФ [3], с учетом особенностей, установленных названными правовыми актами. Однако, стоит отметить, что эксперты не только соотносят, но и рекомендуют использование эффективного контракта в коммерческой сфере [16]; данный аспект также поддерживается нормами трудового законодательства (ст.ст. 9 и 57 ТК РФ). Если анализировать киберспорт, то применение эффективного контракта более чем желательно в той связи, что: конкретизируются функции и должностные обязанности киберспортсмена, условия оплаты труда, в частности KPI, а также конкретные меры социальной поддержки. Таким образом, данный документ в пользу самого «работника» выходит за рамки стандартного трудового договора.

Считаем целесообразным ввести в качестве рабочего определение понятия «контракт с киберспортсменом», основываясь на трактовках, данных названными нормативно-правовыми актами. Контракт с киберспортсменом – это вид трудового договора, являющий собой соглашение между киберспортивной организацией (клубом) и киберспортсменом, в соответствии с которым киберспортивная организация обязуется предоставить киберспортсмену работу (участие в киберспортивных турнирах и соревнования как индивидуально, так и в составе команды) по обусловленной трудовой функции, обеспечить условия труда, предусмотренные трудовым законодательством и иными нормативными правовыми актами, содержащими нормы трудового права, коллективным договором, соглашениями, локальными нормативными актами (если таковые имеются, например, Устав) и данным соглашением, своевременно и в полном размере выплачивать работнику заработную плату, а киберспортсмен обязуется лично выполнять определенную этим соглашением трудовую функцию в интересах, под управлением и контролем уполномоченного на это лица, соблюдать правила внутреннего трудового распорядка, действующие в киберспортивной организации (клубе), правилами, утвержденными Приказом Минспорта России от 09.10.2017 № 881 «Об утверждении правил вида спорта «компьютерный спорт» [8] и иными требованиями, предусмотренные регламентами турниров по той или иной киберспортивной дисциплине [14].

В соответствии со ст. 348.2 ТК РФ, по соглашению сторон может быть заключен как срочный трудовой договор, контракт, так договор, контракт на неопределённый срок. Беря в расчет специфику киберспорта, в документе также могут быть зафиксированы и определённые временные рамки, причем у киберспортсменов срок действия трудового договора значительно меньше, чем у обычных спортсменов. Если сравнивать с зарубежной практикой, то, например, во Франции договор строго ограничивается сроками – максимально – 5 лет, минимально – 1 год, однако, существует ряд определенных условий, при которых срок может быть и меньше.

Основные условия трудового договора с киберспортсменом по трудовому законодательству РФ. В соответствии со ст. 432 Гражданского Кодекса РФ, существенными признаются «условия, о предмете договора, условия, которые названы в законе или иных правовых актах как существенные или необходимые для договоров данного вида, а также все те условия, относительно которых по заявлению одной из сторон должно быть достигнуто соглашение» [1]. Данные условия должны быть обозначены в любом виде договора и трудовой договор не является исключением. Стандартный перечень условий, которые подлежат включению в текст трудового договора определены в ст. 57 ТК РФ; в контексте рассматриваемой темы актуально также исследовать существенные условиях, определенные в ст. 348.2 ТК РФ, подлежащих к включению в трудовой договор со спортсменом. Параллелизируя нормы обеих статей, обязательными условиями трудового договора с киберспортсменом будут являться следующие:

1. Сведения о месте осуществления трудовой деятельности и условиях труда на рабочем месте. Данное условие носит достаточно размытый характер, т.к. киберспортсмен ввиду скорее «дистанционного» характера своей деятельности, может осуществлять свои трудовые функции вне здания организации, например, дома (проведение тренировок), в клубе – организаторе турнира, в другой стране – принимающей участников на чемпионат (как мероприятие, предусматривающее нахождение на территории другой страны длительный срок) и т.п. Чаще всего, данный пункт в контрактах с киберспортсменами опускается.

2. Содержание рабочих задач и должностных обязанностей. Если в классическом договоре со спортсменом, данное условие выносится в раздел «Предмет» договора, то в контрактах (которые по факту могут представлять собой отнюдь не трудовой договор, а договор оказания услуг, договор поручительства и т.п.) киберспортивных организаций, оно может оказать в другом месте. Например, в одном из контрактов данное условие включено в раздел «Киберспортивная деятельность»: «Представляя Клуб, Игрок должен, по заданию Клуба, участвовать в различных видах игровой/промо деятельности (по тексту - Мероприятия): тренировки, турниры, шоу-матчи, промо-акции, промо-туры, обучающие материалы, обучающие видео, киберспортивные классы, блоги и статьи, интервью, прямые трансляции игр и т.д.».

3. Дата выхода на работу, а для случаев заключения срочного трудового договора – срока его действия и основания для выбора именной такой формы отношений. Данное условие обозначено в разделе «Сроки договора» или «Срок действия и расторжения контракта» с указанием временных рамок контракта. Интересный вариант и по сей день актуален для договоров с киберспортсменами в Speed Gaming, существенные условия которых опубликовал еще в конце 2013 г. генеральный директор - Марко Фернандез: «Контракт заключен на 3 месяца, сроком с 18.09.2013 и до 18.12.2013, либо же до приезда команды в Китай» [17].

4. Порядок и размер оплаты труда, информация об обязательном медицинском страховании сотрудника, а также о предоставлении различных надбавок, компенсаций и льгот за работу во вредных или опасных условиях труда. Известен тот факт, что доход киберспортсмена составляет прибыль из различных источников. В целом, заработная плата спортсмена состоит из выплат по контракту, премии в случае выигрыша турнира, доходов от рекламных контрактов и выплат, формируемых за счет общения с аудиторией фанатов [11]. В трудовых договорах со спортсменами традиционно указывается сумма в национальной валюте и сроки выплат, т.е. в классическом трудовом договоре установлено: «заработная плата Спортсмена состоит из оклада в размере XXX рублей в месяц и дополнительных компенсационных и стимулирующих выплат в зависимости от сложности, количества, качества и условий выполняемой работы»; «заработная плата выплачивается Спортсмену два раза в месяц…». В одном из договоров киберспортивной организации с киберспортсменом значится следующие условия по оплате труда:

1.1. Клуб перечисляет Игроку ежемесячное вознаграждение по данному Договору в размере XXX USD во время испытательного срока, начиная с «__»________ г. не позднее 10 рабочего дня текущего календарного месяца. После прохождения испытательного срока, ежемесячное вознаграждение увеличивается до XXXX USD. С «__» ________г. и до истечения срока действия Контракта, ежемесячное вознаграждение Игрока составит XXX USD.

1.2. Игрок получает, за вычетом комиссий банка, пропорциональную с другими игроками Команды долю X% выигрыша любого игрового Мероприятия (чемпионат, турнир, розыгрыш и т.д.). Пункт не действует для Запасного игрока.

1.3. Если вышеуказанная чистая прибыль получается Клубом, то он выплачивает оговоренные X% Игроку. А если такая сумма первоначально получается Игроком, то он должен X % ее в пользу Клуба. Вышеуказанные платежи осуществляются Клубом или Игроком в течение 30 календарных дней после поступления на счет Стороны, которая должна сделать выплату оговоренной части.

Киберспортивная организация обозначила в национальной валюте оклад киберспортсмена; в случае выигрыша на турнире, исполнитель получает оплату, установленную в процентном соотношении, которая может быть квалифицирована, как премия. Премия в силу ч. 1 ст. 129 ТК РФ, является частью заработной платы, при чем премирование является одним из видов поощрения работников, которые добросовестно исполняют свои трудовые обязанности, что следует из ч. 1 ст. 191 ТК РФ. Однако, в любом случае, премия не является поощрительной выплатой по инициативе работодателя, т.е. в случае проигрыша команды на турнире, игрок ничего не получает, невзирая на то, что возможно он лучший игрок и «добросовестно исполнял свои обязанности».

О медицинской страховке, напрямую об этом в контрактах с киберспортсменами чаще всего речь не идет. Например, в одном из договоров, предусмотрено: «Игрок обязан обеспечивать свою медицинскую страховку в отношение событий и на сумму, которые не покрываются медицинской страховкой, которую обеспечивает Клуб, или оплачивать все и любые страховые случаи, которые произошли с Игроком и не покрываются страховкой, которую обеспечивает Клуб». Исходя из вышеизложенного, следует, что медицинская страховка все же работодателем предусматривается.

5. Характер трудовой деятельности и режим соотношения труда и отдыха – для случаев, если соответствующие параметры для конкретного работника отличается от общепринятых условий, действующих в конкретной организации.

На основании ст. 107 ТК РФ одним из видов времени отдыха признаются перерывы в процессе рабочего дня. Согласно ст. 109 ТК РФ некоторые виды труда подразумевают необходимость предоставления работникам возможности отдохнуть в течение рабочего дня, что вызвано спецификой технологии, производства и условий работы. Конкретный перечень таких работ и порядок предоставления соответствующих перерывов должны предусматриваться правилами внутреннего распорядка.

В ст. 27 Федерального закона от 30.03.1999 № 52-ФЗ [4] указано, что работа с машинами и различными устройствами не должна вредно влиять на здоровье. Порядок организации работы для лиц, труд которых связан с компьютерной техникой, регулируют, в частности, СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 [7]. В зависимости от вида работ и степени нагрузки Приложение 7 к СанПиНу 2.2.2/2.4.1340-03 устанавливает, что время отдыха при работе за компьютером должно составлять в течение рабочего дня от 50 до 140 минут, это с учетом того, что данные перерывы длительность работы увеличивать не должны. За нарушение действующих санитарных правил ст. 6.3 КоАП РФ [2] предусмотрена административная ответственность.

Как известно, геймеры априори не соблюдают стандартные требования, нормы отдыха в процессе своей игровой «деятельности». К сожалению, рассматриваемое существенное условие договора ни в одном контракте с киберспортсменом не найдено.

Кроме названных условий, ст. 348.2 ТК РФ конкретизирует и иные условия, которые являются существенными для трудового договора со спортсменом. Среди них:

1. Обязанность работодателя обеспечить проведение тренировочных мероприятий и участие спортсмена в спортивных соревнованиях под руководством тренера или тренеров. Обязанность обеспечения проведения тренировочных мероприятий чаще всего ограничивается обязанностью о предоставлении необходимой материально-технической базой и не более того. Предполагается, что тренировки должны осуществляться в соответствии с графиком, сроками и временным объемом, предусмотренными контрактом, однако выбор места для тренировок киберспортсмен оставляет за собой. Что касается, обеспечения участия спортсмена в соревнования и турнирах – данная обязанность также не прописывается в контрактах напрямую, однако, например, можно прочесть такую формулировку:

1.4. Клуб обеспечивает Игрока униформой, а также игровыми принадлежностями – мышкой, ковриком, клавиатурой, наушниками и другими принадлежностями.

1.5. Клуб берет во внимание мнение Игрока относительно возможности и способа участия Игрока на локальных и международных соревнованиях и других Мероприятиях, однако окончательное решение относительно участия или неучастия Игрока в Мероприятии принимает Клуб.

2. Обязанности спортсмена соблюдать спортивный режим, установленный работодателем, и выполнять планы подготовки к спортивным соревнованиям, обязанности спортсмена принимать участие в спортивных соревнованиях по указанию работодателя. Данное условие является одним из обязательно включаемых в любые виды договоров с киберспортсменом. Здесь четко прописывается количество часов в период (неделя, месяц), которые киберспортсмен должен посвятить тренировкам. В одном из контрактов был обнаружен следующий пункт: «Игрок имеет право делать паузу в своем тренировочном процессе и участиях в Мероприятиях по данному Договору на 4 календарных недель в течение календарного года (можно по частям, но каждая часть не менее 5 календарных дней) …». Полагаем, данный аспект можно отнести к вопросам отпуска.

3. Обязанности спортсмена соблюдать общероссийские антидопинговые правила и антидопинговые правила, утверждённые международными организациями, проходить допинг-контроль. В аспекте соревновательной деятельности сейчас действуют классические требования по поводу медицинского осмотра и допинг контроля. С первым аспектом можно согласиться, так как игроки с хроническими болезнями, нарушениями зрения и так далее могут не только усугубить свое физическое состояние, но и создать дополнительный риск проигрыша для всей команды. Что касается допинга, то препараты для стимулирования мозговой активности, такие как аддерол, становятся все более частой проблемой. Например, в июле 2015 г. бывший игрок состава Cloud9 по CS:GO К. Фрисен заявил, что вся команда находилась под действием аддерола во время ESL One Cologne 2015. С августа 2015 года участники соревнований ESL проходят выборочный допинг-контроль [12]. В октябре 2017 г. на Филиппинах, где проходит соревнование Galaxy Battles II по Dota 2, официально признали киберспорт, и теперь, согласно законодательству страны, всем киберспортсменам необходимо проходить тест на наличие в крови запрещенных препаратов. Однако, по мнению Valve (американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Counter-Strike, Team Fortress, Ricochet, Alien Swarm, Dota 2 и др.), это излишнее вмешательство в личную жизнь игроков, поэтому компания решила снять с турнира статус мэйджора. Как следствие, большинство команд отказалось от участия [13]. В России вопрос предотвращения употребления допинга и наложение ответственности за применение стимуляторов остается чрезвычайно актуальным, однако, все же, на всех крупных киберспортивных турнирах допинг-контроль проводится уже достаточно давно.

4. Обязанности спортсмена предоставлять информацию о своем местонахождении в соответствии с общероссийскими антидопинговыми правилами в целях проведения допинг-контроля. Данное условие для киберспорта на данный момент можно не считать актуальным.

Любой трудовой договор в априори должен содержать в себе обязательный, регламентированный трудовым законодательством перечень существенных условий, практически значимых для соответствующей категории правоотношений. Если речь идет о договоре со спортсменом, то в спектр обязательных условий должен быть включен перечень в соответствии с положениями ст. 348.2 ТК РФ. Анализ ряда контрактов с киберспортсменами показывает, что данные условия не конкретизированы в достаточной мере, что может повлиять на качество исполнения своих обязательств работодателем – киберспортивной организацией и привести к неблагоприятным последствиям для киберспортсмена. В той связи, что киберспорт как бизнес-сектор, равно как и спортивная индустрия, существует в России уже относительно давно, Федерации компьютерного спорта России следует разработать единый образец трудового контракта или эффективного контракта с конкретизацией обязанностей киберспортсмена, структуры его заработной платы и размера стимулирующих выплат.

 

Список литературы:
1. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30.11.1994 N 51-ФЗ (ред. от 03.08.2018) (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2018) // (дата обращения 20.10.2018)
2. Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях от 30.12.2001 N 195-ФЗ (ред. от 11.10.2018) // (дата обращения 20.10.2018)
3. Трудовой кодекс Российской Федерации от 30.12.2001 N 197-ФЗ (ред. от 11.10.2018) // (дата обращения 20.10.2018)
4. Федеральный закон от 30.03.1999 N 52-ФЗ (ред. от 03.08.2018) "О санитарно-эпидемиологическом благо-получии населения" (с изм. и доп., вступ. в силу с 21.10.2018) // (дата обращения 20.10.2018)
5. Федеральный закон от 27.07.2004 N 79-ФЗ (ред. от 03.08.2018) "О государственной гражданской службе Российской Федерации" // (дата обращения 20.10.2018)
6. Федеральный закон от 02.03.2007 N 25-ФЗ (ред. от 03.08.2018) "О муниципальной службе в Российской Федерации" // (дата обращения 20.10.2018)
7. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 03.06.2003 N 118 (ред. от 21.06.2016) "О введении в действие санитарно-эпидемиологических правил и нормативов СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03" // СПС Консультант Плюс» (дата доступа 20.10.2018)
8. Приказ Минспорта России от 09.10.2017 N 881 «Об утверждении правил вида спорта «компьютерный спорт» // (дата обращения 20.10.2018)
9. Распоряжение Правительства РФ от 26.11.2012 N 2190-р (ред. от 14.09.2015) «Об утверждении Программы поэтапного совершенствования системы оплаты труда в государственных (муниципальных) учреждениях на 2012 - 2018 годы» // (дата обращения 20.10.2018)
10. Антонян: киберспорту в РФ нужно правовое регулирование отношений игроков и команд. – 17.05.2018 // ТАСС. – ULR: https://tass.ru/sport/5210363(дата обращения 20.10.2018)
11. Как зарабатывают на киберспорте. – 12.11.2016 // Портал «Gameclub». – ULR: https://gamegab.me/articles/cybersport-news/zarabotok-na-cybersporte/( дата обращения 20.10.2018)
12. Матусовский Д. ppd: «Грустно смотреть, как молодые киберспортсмены злоупотребляют аддеролом». – 05.03.2017 // Портал Cybersport. – ULR: https://www.cybersport.ru/news/ppd-grustno-smotret-kakmolodye-kibersportsmeny- zloupotreblyayut-adderolom(дата обращения 20.10.2018)
13. Почему нет смысла принимать допинг в киберспорте? Разбираемся в источниках вспомогательной энергии. – 20.01.2018 // Портал «Канобу». – ULR: https://kanobu.ru/articles/steroidyi-v-kibersporte--371381/ (дата об-ращения 20.10.2018)
14. Регламент турниров КИБЕРМОСТ. Положение о проведении турнира по киберспортивным дисциплинам в формате «Кибер-Мост». – ULR: http://fangs.ru/reglament-turnirov-kibermost (дата обращения 20.10.2018)
15. Сутырина Е.В. Правое регулирование деятельности профессионального киберспортсмена // Universum: Экономика и юриспруденция: электрон. научн. журн. 2017. № 12(45). С. 24-31
16. Чем отличается контракт от договора: сравнение двух документов. – 28.09.2018 // «Кадровое дело». – 2018. - №9. – ULR: https://www.kdelo.ru/art/385342-otlichiya-kontrakta-ot-dogovora-18-m9(дата обращения 20.10.2018)
17. Speed Gaming раскрывают контракты своих игроков. – 19.11.2013 // Портал «Prodota. – ULR: https://prodota.ru/news/speed-reveals-player-contracts/( дата обращения 20.10.2018)

 

Информация об авторах:

Сутырина Елена Викторовна Elena Sutyrina

адвокат коллегии адвокатов «Последний дозор», совместно с юридической компанией «Мартенс групп», РФ, г. Москва

Advocate of the Bar of the Last Watch, together with the law firm "Martens Group", Russia, Moscow


Читателям

Информация о журнале

Выходит с 2013 года

ISSN: 2311-4282

Св-во о регистрации СМИ: 

ЭЛ №ФС77-54432 от 17.06.2013

ПИ №ФС77- 66234 от 01.07.2016

Скачать информационное письмо

Размещается в: 

doi:

cyberleninka

google scholar

Ulrich's Periodicals Directory

socionet

elibrary

Base

ROAR

OpenAirediscovery

CiteFactor

Поделиться

Лицензия Creative CommonsЯндекс.Метрика© Научные журналы Universum, 2013-2019
Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Непортированная.