International
scientific journal

Analysis of modern computer teaching business games


Анализ современных компьютерных обучающих деловых игр

Цитировать:
Лазарева А.А. Анализ современных компьютерных обучающих деловых игр // Universum: Психология и образование : электрон. научн. журн. 2015. № 7(17). URL: http://7universum.com/en/psy/archive/item/2368 (дата обращения: 19.11.2017).
 
Read Article:

Keywords: business game, computer training systems, types of computer-based training systems

 

АННОТАЦИЯ

В данной работе рассмотрены основные типы компьютерных обучающих систем. Как современное средство обучения выделены современные деловые игры, которые являются сложными программно-педагогическими средствами, предоставляющими широкие дидактические возможности в подготовке специалистов.

ABSTRACT

The basic types of computer-based training systems are considered in this article. Modern business games are allocated as a modern teaching tools that are complex software and teaching tools and providing wide didactic opportunities in training.

 


Список литературы:

1.    Антонова А.В., Виштак Н.М. Информационные технологии как базовый компонент инноваций в образовании // Преподаватель XXI век. — 2010. — Т. 1, № 3. — С. 22—25.
2.    Виштак О.В. Направления программной реализации электронных образовательных ресурсов. // Сборник научных трудов Sworld. — 2013. — Т. 5, № 2. — С. 36—39.
3.    Виштак О.В., Кондратов Д.В. Комплексный подход создания электронных образовательных ресурсов // Universum: Психология и образование. — 2014. —№ 2 (3). [Электронный ресурс]. — Режим доступа: URL: http://7universum.com/ru/psy/archive/item/960 (дата обращения: 24.06.2015).
4.    Виштак Н.М. Использование лекционного электронного комплекса в условиях смешанного обучения // Научные исследования в образовании. — 2010. — № 1. — С. 18—22.
5.    Виштак Н.М. Применение мультимедийных средств обучения в вузовской практике реализации программ дополнительного образования // Концепт: Научно-методический электронный журнал. — 2014. — Т. 20. —
С. 4826—4830.
6.    Фролов Д.А., Михеев И.В. 3ds Max как среда разработки графической компоненты компьютерных тренажеров // Информационные технологии в образовании, науке, технике: Сборник научных трудов. — М.: Спутник+, 2012. — С. 87—91.

Приложения:

Информация об авторах:

Лазарева Анастасия Александровна Lazareva Anastasiya

аспирант кафедры прикладной информатики и информационных технологий в управлении Поволжского института управления имени П.А. Столыпина (филиал) Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации, РФ, г. Саратов

postgraduate student of the department of Applied Informatics and Information Technologies in Management to Volga Region Institute of Management named after Pyotr Stolypin (branch) of the Russian Academy of National Economy and Public Administration under the President of the Russian Federation, Russia, Saratov


For readers

About Journal

ISSN: 2311-6099 

Mass media registration certificate:

ЭЛ №ФС77-54438 from 17-06-2013

ПИ №ФС77-66238 from 07-07-2016

Indexed by:

INFOBASE INDEX

The agreement with the Russian SCI:

cyberleninka

google scholar

Ulrich's Periodicals Directory

socionet

Base

ROAR

OpenAirediscovery

Поделиться

Лицензия Creative CommonsЯндекс.Метрика© Scientific journals Universum, 2013-2017
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 Unported License..